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전문지식 5,489건

의도되지 않은 개인의 행동이나 표정 말투 등에서 느껴지는 감정이 인터넷에서의 관계에서는 존재하지 않는 것 역시 미운정이 존재할 수 없는 이유 중 하나일 것이다. 취사 선택 가능성은 온라인 커뮤니티나 온라인 게임에서 볼 수 있는 특
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  • 등록일 2007.10.01
  • 파일종류 한글(hwp)
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의 관점에서 출발 D. 스피드로 기회를 선점 E. 특허 등록으로 방어벽 구축 4. 새로운 E 비즈니스 모델, E 마케팅의 정의 5. E 마케팅의 정의 6. E 마케팅의 3가지 요소 7. E-마케팅의 특징 8. E 마케팅의 단계별 분석 9. 성공적인 E biz
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  • 등록일 2007.06.29
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온라인 쇼핑몰과 같은 거래 기반의 구조 를 갖고 있는 점을 감안한다면 커뮤니티에서의 명성은 다른 연구방법론을 통한 접근 법이 시도되어야 할 것으로 판단된다. 또한 명성과 관련된 신종칠 외 (2004)의 중소기업 인터넷 마케팅 의도 결정요
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  • 등록일 2008.11.11
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커뮤니티 기반 교수·학습 모형 개발 연구, 2004 성동규·라도삼 / 인터넷과 커뮤니케이션, 한울아카데미, 2000 양혜경 외 / e-러닝의 이해, 한국교육학술정보원 연구보고 KR, 2004 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 커뮤니티(community)의 개념 Ⅲ. 커뮤니티(community)
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  • 등록일 2010.10.30
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인터넷쇼핑몰의 정의 2.2 인터넷쇼핑몰의 분류 2.3 정보교환에 관한 이론적 고찰 2.3.1 오프라인상의 정보교환 2.3.2 온라인상의 정보교환 3. 고객간 정보교환의 형태와 효과 3.1 인터넷 상의 mouth to mouth 3.2 온라인 커뮤니티 4.
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  • 등록일 2006.05.19
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논문 48건

커뮤니티를 형성하고, 그 커뮤니티에서 발생하는 정보들은 다른 컨텐츠의 중요한 원천자료가 된다. 본 연구에서 수행한 이론적 연구를 통해 인터넷 쇼핑몰 컨텐츠 디자인 구축을 위한 가치제안은 ‘쾌락적 감성성’과 ‘몰입(flow)의 경험 가
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  • 발행일 2010.01.18
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나타나는 온라인여론 모니터링을 지속적으로 해야하며, 관련부서에 문제점을 즉각적으로 전달하고, 해결하는 전과정을 온라인상으로 실시간 파악해야 한다. 그리고 정책고객서비스의 피드백 등을 통한 네티즌 성향을 분석한다음 관광 정책
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  • 발행일 2011.12.23
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  • 저자
의 분석을 바탕으로 온라인커뮤니티의 특성을 반영한 진화모형을 개발한다. 이로써, 온라인커뮤니티의 동태적 진화경로를 살펴보 고 진화단계에 부합한 마케팅전략의 초점을 정리한다. 셋째, 진화모형의 현재를 기준으로 바람직한 온라인
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  • 발행일 2010.12.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
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의 특징 Ⅲ. 대책 1. 게임 프로그래밍 상의 방지 2. 게이머의 의식 변화를 위한 교육 - 실태와 관련법 Ⅳ. 결론 - 게임 내 언어 오염에 대한 문제점 인식과 근본적 대책 강구 참고 문헌 부록 - 온라인 게임 및 인터넷 최신
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  • 발행일 2009.04.02
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  • 저자
의 변화, 마지막으로 전략적 제휴를 통한 시장확대를 통한 국내 컴퓨터 게임산업의 발전방안을 제시하였다. 그러나 이러한 모든 연구과정에서 한계점이 있었다. 우선, 게임산업에 관한 외국사례에 대한 자료수집이 어려워 사례분석을 하는
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  • 발행일 2012.12.07
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취업자료 12건

정을 다시 한 번 더 깨닫게 만들어 주고, 패션이라는 정의를 다시 한 번 더 생각해볼 수 있는 소중한 시간이 되었습니다. 처음 여행을 떠난다고 했을 때는 주변들 대부분의 만류했었습니다. 그 이유는 인터넷이 발달한 만큼 패션이라는 것은
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  • 등록일 2018.01.30
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  • 직종구분 기타
의 사례를 기반으로 기술해 주십시오. ① 당시 팀 또는 집단의 상황은 어떠했으며, 팀 또는 집단의 분위기를 개선하기 위해 어떠한 노력을 했는지 기술해 주십시오. ② 해당 노력이 팀 또는 집단 분위기에 긍정적인 영향을 미칠 것이라고
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  • 등록일 2022.03.24
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 공사, 공무원
의 질의응답 요구를 해결하는 것은 매우 중요합니다. 저는 페이스북이나 트위터, 블로그 등의 SNS 활동을 통해, 독자들이‘친구’처럼 느낄 수 있도록 만들려고 합니다. 언제든지, 어디서든지 SNS와 홈페이지를 통해 정보를 얻고, 질문에 대한
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  • 등록일 2015.02.24
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  • 직종구분 전문직
정보처리기능사 등 자격증도 취득하였습니다. 컴퓨터는 초등학교 5학년 때 컴퓨터 학원에 다니면서 처음 접하게 되었으며 그때부터 흥미를 붙여 하던 중 고등학교 시절 인터넷을 처음 접해보았습니다. 정보의 바다라는 인터넷의 매력에 빠
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  • 등록일 2009.01.04
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  • 직종구분 기타
분석하고, 실제적인 활용방법을 연구하고자 합니다. 즉 "EDP(Education Data Process)를 통한 e-learning Biz전략"에 관한 연구를 수행하고자 합니다. 특히 21세기 e-learning분야에서 정량화된 DB분석을 통한 고객화된 서비스는 아직 미개척분야로서 연구의
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  • 등록일 2005.01.31
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  • 직종구분 기타
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