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시대의 마케팅 전략 1. e-비즈니스 시대의 고객 확보 전략 : 클릭 행동의 유발 14 2. 오프라인 기업의 e-로열티 확보전략 15 3. 인터넷 마케팅의 신조류 : 바이러스 마케팅 16 6. 디지털형 인적 자본의 확보와 관리 1. 21세기 핵심 인적자원
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  • 등록일 2004.09.01
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인터넷이 매우 중요한 수단으로 등장하게 되었다는 점은 부정할 수 없게 된 것이다. 그렇지만 중요한 것은 온라인과 함께 오프라인에서의 정치참여가 동시에 확대되어 양자간의 상호작용을 만들어 내는 것이다. 이런 점에서 다음의 레인골드
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  • 등록일 2005.01.23
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인터넷을 무제한으로: 당신은 이제 시간 제한없이, 세계에서 가장 크고 가장 빠른 네트워크에 지역적 제한없이 액세스를 할 수 있다. 지금 빨리 전화하여 이 파격적인 3달간 할인 요금으로 가입하여, 글로벌 온라인 공동체의 일부가 되십시오.
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  • 등록일 2007.04.12
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영향 3.브랜드 이미지에 미치는 영향 <제4장> 쿠폰마케팅의 한계 <제5장> 결론 및 대안 1.효과적인 쿠폰 마케팅의 전개 2.브랜드 이미지 제고 3.적절한 이벤트의 실시 4.인터넷의 활용의 최대화 5.문화마케팅의 활용 *연구관련 설문
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  • 등록일 2002.11.29
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인터넷 이용자들의 온라인 집단지성에 대한 질적 연구[피에르 레비의 \'집단지성(Collective Intelligence\'], 중앙대학교 대학원 [p80-84], [p86-93] 8) 윤종필(2004), 정보화시대 패러다임과 휴대폰 변화에 관한 연구[휴대폰의 PUI(Physical User Interface)비교분
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  • 등록일 2017.03.12
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커뮤니케이션에 의해 움직여지고 있다고 할 수 있다. Ⅰ.CRM의 이해 1.CRM의 정의 2.CRM의 등장배경 3.CRM의 필요성 Ⅱ.CRM의 구축과 중요성 1.데이터베이스 마케팅의 진보와 CRM 2.데이터베이스 웨어하우스와 CRM 3.CRM의 구성조건 4.CRM의 구
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  • 등록일 2006.01.26
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12. 고령화 시대의 실버비즈니스 13. 유통의 패러다임을 바꾸는 무점포 판매 14. 교육, 21세기 유망산업 1순위 15. 21세기 유망산업으로 주목받는 컨벤션산업 16. 애니메이션산업을 주목하라 17. 게임산업의 새로운 주역 온라인게임
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  • 등록일 2005.03.17
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시대가 다가 올 것으로 전망된다. 한국경제신문, 프로테코(주) www.prodeco.co.kr, \"일본 쇼핑센터 경영사“, 2001. 10.30 재인용 보도자료 Ⅰ. 편의점에 대한 일반적 이해 1. 편의점의 개념 2. 편의점의 운영적 특성 3. 편의점 산업의 성장
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  • 등록일 2005.09.24
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인터넷을 통한 온라인교육을 말한다. ..m 러닝 : 엠 러닝은 현재 확산되고 있는 이 러닝보다 진화된 교육형태로 모바일 기기를 통해 편하게 교육받을 수 있는 것이다. 1. 서론 2. 본론 1). 뉴미디어의 정의와 일반미디어와의 차이점
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  • 등록일 2006.04.29
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인터넷을 통한 온라인교육을 말한다. ..m 러닝 : 엠 러닝은 현재 확산되고 있는 이 러닝보다 진화된 교육형태로 모바일 기기를 통해 편하게 교육받을 수 있는 것이다. 1. 서론 2. 본론 1). 뉴미디어의 정의와 일반미디어와의 차이점
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  • 등록일 2006.12.07
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