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인터넷마케팅 전략수립에 관한 연구, 동원대학 ⅴ. 안용학(2002), 인터넷 마케팅 전략, 양서각 ⅵ. 채희용(1999), 국내기업의 인터넷 마케팅 전략에 관한 연구, 김천대학교 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 인터넷마케팅전략(온라인마케팅전략)의 요소 Ⅲ. 인
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인터넷과 온라인 게임』, (서울 : 커뮤니케이션북스, 2001). 김창배, 『21세기 게임 페러다임의 전환』, (서울 : 지원미디어, 1999). 연합뉴스, http://www.yonhapnews.co.kr/ 게임메카, http://www.gamemeca.com/ 한국경제, http://www.hankyung.com/ 머니투데이, http://www.mo
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인터넷과 온라인게임 / 이재현 / 커뮤니케이션북스 디지털 콘텐츠(2006.6) / 한국데이터베이스진흥센터 온라인 게임과 교육 / 김종훈 외 / 정보과학회지 제20권 제1호 온라인게임산업육성정책 / 고욱 외 / 정보과학회지 제20권 제1호 국내 온라인
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온라인 게임(Online Game), 한국과학기술정보연구원, 이연성, 김재우, 2002 ▶ 인터넷과 온라인 게임, 커뮤니케이션 북스, 이재현 편저, 2001 ▶ (게임산업 관리를 위한) 마케팅 입문, 인터비젼, 박영균, 2001 ◆ 참고 사이트 ▶ 리니지 홈페이지(www.linea
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방송학보 통권 10호, 1998: pp.53-113. 홍기선, 강형철, 권만우, 심미선, 주정민, 최영재. 현대방송의 이해. 나남출판, 1998. 1. 커뮤니케이션 환경 전반에 걸쳐 큰 변화 인터넷 2. 인터넷 시대의 미디어 3. 매체의 변화와 발전 참고자료
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인터넷 : 확장의 시대에서 통제의 시대로, 정보통신윤리위원회, 정보통신윤리의식 확상을 위한 세미나 주제발표, 1999 - 대구광역시, 청소년 성폭력 실태조사 보고서, 실제세계와 사이버세계, 2001 - 정영태, 온라인 성폭력, 계명대학교 여성학과
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theories) 3) 독자지향이론 4) 텍스트와 독자와의 관계 Ⅱ. 문학의 영화화 Ⅲ. 문학과 종교 Ⅳ. 문학과 기독교문학 Ⅴ. 문학과 르네상스문학 Ⅵ. 문학과 사이버문학(인터넷문학, 온라인문학) Ⅶ. 문학과 문학텍스트 참고문헌
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커뮤니케이션(IMC) 전략, 서울시립대학교 경영대학원 논문, 2009. 황유선, 인터넷 쇼핑몰의 판매촉진이 쇼핑몰 고객만족에 미치는 영향, 단국대학교 대학원 논문, 2005. 1. 통합마케팅 커뮤니케이션(IMC)의 6가지 도구들을 열거한 후 각각이 현
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커뮤니케이션시대 아이덴티티 이미지커뮤니케이션시대의 새로운 아이덴티티는 바로 문화적 아이덴티티로써 그것을 활용하여 또 다른 부가적 정보가치를 창출해 가는 신종영역이 문화적 아이덴티티산업이다. 새로운 세기를 내다보는 여러
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인터넷검열의 정책 1. 인터넷 산업의 자율규제와 이용자의 자발적인 필터링/차단 기술 이용을 고무하는 정부 정책 2. ‘청소년에게 부적절한’ 콘텐츠를 온라인에 올린 콘텐츠 제공자에 대한 형사처벌(벌금이나 징역) 3. 성인에게 부적절한
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