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논문 344건

인터넷 쇼핑몰 컨텐츠의 특성 4 1. 인터넷 쇼핑몰의 개념 4 (1) 인터넷 쇼핑몰의 정의 4 (2) 인터넷 쇼핑몰의 특성 5 2. 인터넷 컨텐츠 디자인 개념 7 (1) 인터넷 컨텐츠 디자인 정의 7 (2) 인터넷 쇼핑몰에 나타난 컨텐츠의 특성 9 3. 인터넷 쇼핑
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2010.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
정의 및 유형 2. 온라인커뮤니티의 특징 3. 온라인커뮤니티의 진화경로 제3절 선행연구 고찰 1. 온라인커뮤니티 관련 선행연구 2. 체험관리 마케팅 관련 선행연구 3. 선행연구와의 차별성 제 3 장 마케팅전략모델의 개발 제1절 문제
  • 페이지 100페이지
  • 가격 5,000원
  • 발행일 2010.12.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 발행기관
  • 저자
마케팅, 사회마케팅의 사례들: 브랜드를 향한 특별한 가치,” 광고정보센터 8. Interbrand (2007) “2007best global brands,” http://www.interbrand.co.kr/notice 목 차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. IMC와 브랜드 자산의 이해 1. IMC와 브랜드자산의 개념 2. IMC의
  • 페이지 19페이지
  • 가격 3,500원
  • 발행일 2008.11.12
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
특성. 3. 글로벌 전자무역 시스템 유형. 3. 1 TradeCard. 3. 2 boleroSurf. 3. 3 SWIFT. 3. 4 Identrus. 4. 전자무역결제상의 문제점. 5. 국내의 전자무역 결제시스템 관련동향. 6. 전자무역결제시스템의 전망. 제 5절 국내 전자무역 성공사례. 1. 국내 1.
  • 페이지 33페이지
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  • 발행일 2010.04.13
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
정의......................................4 나. ERP 시스템의 특성성....................................5 3. ERP 시스템의 구축.........................................6 가. ERP 패키지의 개요......................................6 4. ERP 시장동향 및 개발동향...........
  • 페이지 36페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2010.01.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
마케팅의 발전 가능성을 제시하고자 한다. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1.QR코드의 정의 2. QR코드의 역사 및 특성 1) QR코드의 역사 (1) QR코드의 도입현황 – 우리나라: QR코드의 부활 (2) QR코드의 도입현황 – 일본: QR코드의 대중화 2) QR코
  • 페이지 58페이지
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  • 발행일 2011.11.20
  • 파일종류 워드(doc)
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  • 저자
정의와 e-비즈니스화의 효과 1. e-비즈니스의 정의 2. e-비즈니스화의 효과 제2절 e-비즈니스의 전망 1. e-비즈니스에 따른 업종별 전망 2. e-비즈니스에 따른 세계시장 전망 제3장 e-비즈니스의 추진동향 및 추진실적
  • 페이지 20페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2004.06.28
  • 파일종류 한글(hwp)
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정의 및 분류 2. CRM의 특징 제 2 절. CRM의 도입전략 1. CRM 전략 2. CRM .필수 요소 3. 비즈니스 모델에 따른 CRM 전략 제 3 절. CRM의 성공요소 제 4 절. CRM에 대한 전망 및 도입효과 제 5 절. CRM의 성공사례 기업 1. LG 캐피탈과 SK증권 2. 월간잡
  • 페이지 32페이지
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  • 발행일 2007.04.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
정의 및 분류 2. CRM의 특징 제 2 절. CRM의 도입전략 1. CRM 전략 수립 2. 비즈니스 모델에 따른 CRM 전략 제 3 절. CRM의 성공요소 제 4 절. CRM에 대한 전망 및 도입효과 제 5 절. CRM의 사례 1. LG 캐피탈과 SK증권 2. 한솔 C
  • 페이지 31페이지
  • 가격 3,500원
  • 발행일 2007.05.11
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
정의 2. 게임의 역사 3. 게임산업의 특성 Ⅲ. 국내외 게임시장 동향 1. 국내 게임시장 동향 2. 세계 게임시장 동향 Ⅳ. 우리나라 게임산업의 문제점 및 발전방안 1. 게임산업의 문제점 2. 게임산업의 발전방안 Ⅴ. 결론 참고문헌
  • 페이지 28페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
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