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논문 55건

인터넷) 개요 및 전망 / 백장현 / ie매거진 제12권 제1호 휴대인터넷(Wibro) 비즈니스 모델 연구 / 지성태 외 / 2005춘계학술대회 ZDNet Korea(http://www.zdnet.co.kr) 정보통신부(http://www.mic.go.kr) ETRI 주간기술 동향(http://itfind.or.kr) 정보통신정책연구원(http:/
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  • 발행일 2010.02.03
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인터넷 게임아이템 거래에 관한 법리” 중앙법학 5(3) 정해상 2005 “인터넷 온라인게임행위의 법리분석 : MMORPG를 중심으로” 월간법조 581(2월) 황상민, 이혜린 2003. “디지털 이미지의 현실가치 : 게임세계 아이템을 통해 구현된 상호작용과 소
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  • 발행일 2010.03.01
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인터넷 미디어 마케팅 전략 가. 바이럴(viral) 마케팅 나. 웨캐스팅(Webcasting) 활용 다. 디지털스토리텔링 라. 협업 블로거 마케팅 전개 마. 정책고객관리 기법(PCRM : Policy Customer Relationship management) 바. 온라인여론 모니터링 : FIND(Find,
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  • 발행일 2011.12.23
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Internet /is very fun. → 인터넷을 사용하는 것은 매우 재미가 있다. < to 부정사> 8. To read a book /is very useful hobby. <to 부정사> → 책을 읽는다는 것은 매우 유용한 취미이다. ※다음 문장의 주어 부분 전체에 밑줄을 긋고 우리말로 옮기시오
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  • 발행일 2010.11.09
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인터넷진흥원, 「페이스북, 자사 계정 필요 없는 모바일 메신저 서비스 ‘페이스북 메신저’ 공개」, KISA Internet Weekly 기사, 2012.12.20. 홍장선, 이종윤, 「카카오톡 이모티콘을 통한 자아표상과 이에 따른 기호특성 연구」, 한국기초조형학회 학
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  • 발행일 2015.12.03
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