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FPS 게임들이 일본시장에 진출해 있음   5. PC방 가동 FPS 장르 점유율 및 개발국                 ≪ 그 래 프 ≫ <자료: ‘일본 온라인 게임백서 2010’, ‘JOGA 온라인게임 시장 통계조사 2010’>  • 2006년도까
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  • 등록일 2012.07.21
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게임을 온라인으로 구현하는 등 일본 이용자들의 특성과 취향을 반영한 200여개의 온라인게임을 서비스를 한다. 이를 통해 회원 수 3500만명 이상을 보유한 일본 최고의 온라인 게임 포털로 성장했습니다. 2008년 모바일 서비스를 시작한 NHN재팬
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  • 등록일 2013.05.18
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시장조사 보고서, 2008 문화체육관광부, 『2008 문화산업통계』, 2009 정보통신산업협회, 정보통신산업연보, 2004 한국게임산업개발원, 『대한민국 게임백서』, 2008 한국전산원, 『한국인터넷백서 2006』, 2007 해외 디지털 콘텐츠 시장조사 보고서,
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  • 등록일 2012.12.07
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. 7) NHN 인터넷 업계의 강자로 本論 ― NHN의 경영전략 1. 사업전략 2. 차별화 전략 3. 해외시장 진출 전략 4. NHN 인터넷 산업 분석 ( 마이클 포터의 5-Force 모델 ) 5. NHN SWOT분석 結論 1. 기업 내부적 측면 2. 기업 외부적 측면 *참고자료
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  • 등록일 2006.04.28
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모델은 콘텐츠 제공산업이며 디지털제품을 제공하 는 제 1영역에 속한다. (5) 해외진출 및 향후 발전방향 ○ 국내 게임시장이 세계시장에서 차지하는 비율을 살펴보면, 온라인게임(PC기반)이 34.5%로 게임 플랫폼 가운데 가장 높으며, 그 다음으
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  • 등록일 2011.12.05
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온라인 게임시장의 전망은 밝다고 볼 수 있겠다. 또한 2006년 이후로 게임물등급위원회가 발족하면서 기존에 가지고 있던 법적과정도 전 보다 나아졌다고 볼 수 있다. 그러나 정액제 수익모델 붕괴와 같은 문제, 제품수명주기 감소, 게임포털
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  • 등록일 2010.02.03
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게임 시장 진출 현재 Fortress2Blue가 신규 진출한 Video Game Room용 Fortress2Blue는 아직 그 완성도가 부족하여 큰 인기를 끌고 있지는 못하지만, 아케이드 시장에도 불고 있는 온라인화(철권 등의 결투 게임)의 추세를 따라, Fortress2Blue와 같은 게임의
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  • 등록일 2002.10.29
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온라인쇼핑 비즈니스 3.금융 비즈니스 4.엔터테인먼트 비즈니스 5.해외사업 진출(일본 미국) 6.온라인광고, 거래형서비스 7.디엔샵 ■ Daum 매출 ■ Daum 시장점유율 ■ Daum 전망 ■ BCG매트릭스로 본 세기업(싸이월드,네이버,다음)의 미래전
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  • 등록일 2006.05.30
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시장을 형성하기는 보기보다 어렵다=지난해까지도 엄청난 잠재력을 지닌 것으로 평가됐던 기업간 전자상거래(B2B) 기업들 역시 소비자들을 대상으로 하는 닷컴 기업들과 별반 차이 없는 주가 하락을 겪고 있다. 이는 이들 기업이 당초 B2B의 개
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  • 등록일 2005.05.18
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게임백서, 문화체육관광부·한국게임산업진흥원, 2008 1. 기업 선정 이유 2. 엔씨소프트의 중국진출 개요 3. 중국게임시장 분석 1) 시장규모 2) 중국시장이 가지고 있는 기회요인 3) 중국시장의 위협요인 4. 다이아몬드 모델로 고찰한
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  • 등록일 2010.07.20
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