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일본대중문화개방(일본문화개방)의 산업경제적 파급 효과 1. 개방의 경제적 효과 1) 영화부문 개방으로 인한 시장확대효과(market expansion effect)라는 긍정적인 효과와 일본 영화의 시장진입으로 인한 국산 영화의 점유율 감소 즉, 사업잠식효과(b
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일본대중문화에 대해 감정적으로 생각하고, 개방을 꺼려왔었다. 때문에 50년 만에 이루어진 1998년의 제 1차 일본문화개방 때 많은 논란이 있었다. 문화산업에 대한 우려와 퇴폐저질 문화라는 지적등의 논란을 뒤로한 채 1차 개방이 되었고 6년
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문화산업이 경쟁력을 갖추도록 각 분야의 전문 인력을 양성해야한다. 일본문화에 대한 제도적 장치를 기본으로 국내시장을 보호하는 적극적 노력 또한 병행되어야 한다. 일본 문화개방을 단순히 대중문화 상품의 침입이라는 미시적인 시각
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문화산업 경쟁력 약화 요인으로 자금조달 어려움(46.7%), 규제과다(21.1%), 전문인력부재(18.3%) 등을 꼽았다. (문화) 일본대중문화 개방을 어떻게 바라볼 것인가 \"개방에 대한 고찰 없으면 문화식민지로 전락\" \"식민지 군사적 침략에도 문화적 침
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개방의 본래 목적인 양국민간의 상호 이해를 넓히기 위하여 양질의 프로그램의 상호교류를 보다 적극적으로 추진하는 것이 요망된다. 참고문헌 강현두(1997), 한국의 대중문화, 나남출판사, p39~40 강상현(1997), 일본 영상 산업의 국제적 위상과
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일본문화 개방과 우리 방송의 대응전략> / 1998. ◎ 김종덕 외 3명 / 일본문학의 흐름Ⅰ / 한국방송통신대학교 출판부 / 2001. ◎ 김형석 / 영상 비즈니스의 세계 / 세경사 / 1998. ◎ 문화장관부 장회식 / 일본의 문화산업 - 영화, 음반, 게임산업을
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일본 대중문화의 개방은 일본인의 생활 그 자체가 여과 없이 자연스럽게 우리에게 소개되는 것을 의미한다. 문화산업의 육성도 중요하지만 일본 대중문화의 개방으로 인해 가중되는 국적 없는 문화의 범람, 대일 문화적 열등감, 맹목적 대일
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문화 수용에 관한 연구 :일본대중문화개방과 한류현상을 중심으로, 서울, 중앙대 교육대학원, 2005. 1.문화적 측면에서의 한류 2.사례분석1 (일본 문화의 수용, X-japan) 3.한류의 흐름과 현황 4.사례분석2(한류-대장금의 중국 진출 ) 5.
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일본게임산업의 현황과 성장전략, 경영전략공동연구소 한국콘텐츠진흥원(2010), 일본 게임시장 진출전략 한국콘텐츠진흥원(2007), 일본 온라인 게임 시장 동향 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 일본게임과 사회문화적 배경 Ⅲ. 일본게임과 문화개방 Ⅳ.
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일본문화개방과 스크린쿼터 폐지의 긍정적 효과 2. 스크린쿼터 유지 입장 2,1 스크린쿼터 폐지 시 발생할 수 있는 문제점 2.2 신자유주의와 block화가 가지는 문제점 2.3 2조의 입장발표 -스크린쿼터는 왜 필요한가?
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