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일본 때문이라고 말하는 사람들이 상당히 많다. 또한 대만에서는 일본문화가 자국문화보다도 더 힘이 강하다. 일본애니, 일본게임, 일본드라마, J-POP 등이 우세하고 대만인들 역시 일본산 제품을 선호함과 동시에 일본어를 할 줄 아는 대만인
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  • 등록일 2022.06.07
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애니매이션 영화사. 신한미디어 닛케이BP사 기술연구부(2001). 일본애니메이션과 비니니스 전략. 한울 1.서 론 2.본 론 2.1 일본 애니의 발생과 성장 배경 2.2 일본 애니의 세계 침투(한국, 미국) 2.3 일본 속에서의 애니 문화와 특성
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  • 등록일 2005.09.03
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일본적이고 이해하기도 어려운 문화적 요소로 인해 실패한 것이다. 일본은 세계 시장의 경험을 통해 인터넷과 애니메이션 비즈니스의 결합하는 비즈니스 전략을 취했다. 기존의 자국 애니메이션 콘텐츠 시장이 크고 산업이 발달되어 있어
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  • 등록일 2011.04.09
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애니메이션에 나타난 인간이해에 대한 신학적 고찰」, 명지대학교 사회교육대학원 교육학석사학위 논문, 2000년 정양환, 「미국과 일본의 SF 애니메이션이 가진 장르적 특성에 대한 연구」, 한양대학교 대학원 석사학위 논문, 2000년 Ⅰ. 서
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일본영화 일본문화』 보고사 2006 요모타 이누히코 『일본 영화의 이해』 현암사 2001 야마구치 야스오 『세계를 제패한 일본애니메이션의 기적, 일본 애니메이션 역사』 미술문화 2005 1. 일본의 영화 초창기:서양기술과 전통극의 융합 19
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1. 일본 만화책 소개 2.상업적 부분에 끼치는 영향 (1) 코스프레 (2) 캐릭터 (3) 만화잡지 3.대중문화에 끼치는 영향 (1) 애니메이션 (2) 영화 (3) 드라마 4. 해외에 끼치는 영향 & 외국만화와의 비교 Ⅲ. 결론 * 참고문헌
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애니메이션이 작품적이나 그림체 모든 면에서 훌륭한 것은 사실이나, 앞으로 일본의 문화가 전면적으로 개방이 되어진다면 이렇게 일본 애니메이션에 밀려 국내의 애니메이션들은 그 날개를 미쳐 펴보지 못할까 걱정이 됩니다. 마지막으로
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게 영향을 주고받으며 이러한 공통점들이 함께 발달할 수 있었던 것 같다. 세계 어느 나라를 가봐도 우리나라와 가장 비슷한 문화를 가진 나라는 일본이 아닐까 하는 생각이 든다. 
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일본 우익의 사상적 기저로서의 신도(神道) 고찰」, 일본문화연구 제20집 (2006. 10) p.291-323. 신재은, 「인터렉션을 가진 디지털 영상예술 작품으로서의 게임 연구 -오오카미(Okami, 大神) 분석을 중심으로」, (주)애니파크 박규태, 『일본신도사』,
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문화대국으로서의 국가적 이미 제고에도 긍정적인 효과를 낳고 있다. 2001년의 <The Economist> 자료에 의하면 1990년 이후에는 문화콘텐츠, 소프트웨어, 인터넷 산업이 새로운 경제성장의 동력원으로 부상하고 있다고 분석하였다. 일본 애니메
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