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애니메이션이라는 장르로, 일본 사회에 널리 퍼져있고 오늘날에도 현존하고 있는 오타쿠들에게 자신이 전달하고자 하는 바를 명확하게 전달하고 각인시킨 예술가가 되었다. 이 애니메이션의 파장은 이후에도 계속되어 일본 동경대에서 이
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  • 등록일 2005.07.04
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일본색이 짙게 풍겨져왔던 걸로 기억한다. 처음에는 생각보다 내용이 가볍지 않을까 했는데 주인공 마코토의 시선으로 마코토의 방식으로 영화를 이끌어나갔다고 생각된다. 시간을 달리는 소녀는 단순히 사랑이야기를 떠나서 시간을 매개로
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  • 등록일 2011.01.31
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잔뜩 품고 있다는 것은 대단한 일일 것이다. 특히 커다란 증기기관으로 그려진 하울의 움직이는 성이 검은 연기를 내뿜으면서 언덕 위를 가로지를 때 관객들이 느낄 수 있는 박진감은 전적으로 미야자키만의 것이 아닐까 생각한다. 
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  • 등록일 2019.03.14
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미야자키의 마법같은 스토리에 우리는 2시간동안 신들의 세계에 들어가 주인공들에게 동화되어 미야자키의 상상력에 젖어든다. 이제 디지털시대도 아니란다. \'감성\'의 시대란다. 틀에 짜여진 구조로 빈틈없는 이야기보단 어딘가 덜떨어지
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  • 등록일 2016.01.16
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자신을 드러내는 것이라고 할 수 있겠습니다. 결론적으로 <원령 공주>를 통해서 서구에 뒤지지 않는 일류국가를 만들겠다는 일본의 야심과 그 한 편에 파인 일본인들의 자아 상실감의 무의식을 볼 수 있게 하는 영화입니다. 없음.
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  • 등록일 2015.02.19
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I. 서 론 일본 장편 애니메이션은 디테일한 배경을 통해 세계관을 드러냈고 이를 통해 자신의 주제를 효과적으로 전달해왔다. 다양한 종류의 세계관을 가지고 재현된 일본 애니메이션의 풍경은 영화 또는 회화와 같은 다른 매체에서의 풍경
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  • 등록일 2021.05.10
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일본에서 만화가 급속히 성장할 수 있었던 것은 만화 원작에 기초하여 TV애니메이션이나 드라마, 영화가 만들어졌기 때문이다. 누구나 쉽게 접하는 TV매체 또는 영화매체에 등장함으로써 만화는 만화 잡지나 만화단행본을 정기적으로 사보지
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  • 등록일 2010.06.23
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애니메이션업계에는 부정적인 영향을 미칠 것이라는 것이 그것이다. 어차피 확실한 장기예측은 거의 불가능하므로 초기 일본의 진입경로부터 생각해보자. 일본측이 우리나라 시장을 개척하기 위해서 어떤 전략을 사용할까? 70년대처럼 값싼
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  • 등록일 2008.09.11
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일본의 경우 사무라이, 요괴등을 소제로 많은 애니메이션이 만들어 지고 있는데, 우리나라도 한국 애니메이션만의 독특한 상품과 이미지의 개발이 필요하다. 몇 년 전 방영되었던 <하얀마음 백구>나 <태권왕 강태풍>처럼 진돗개, 태
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  • 등록일 2013.11.13
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애니메이션 투자에 관한 know-how를 습득하는 방법일 것이다. <표 13> 일본 애니메이션산업 벤치마킹 전략 요약 분류 내 용 제작 . Limited한 연출기법 및 pre-production역량의 벤치마킹 - 관련된 일본 고급 인력의 고용, 한·일 공동제작 프로젝트
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  • 등록일 2005.03.08
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