[일본 사회와 문화] 한국 만화산업의 과거와 현재 그리고 미래 - 한국의 만화와 재패니메이션(일본만화)의 비교를 통한 분석
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소개글

[일본 사회와 문화] 한국 만화산업의 과거와 현재 그리고 미래 - 한국의 만화와 재패니메이션(일본만화)의 비교를 통한 분석에 대한 보고서 자료입니다.

목차

Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
 1. 한국 만화산업의 변천사와 일본 애니메이션의 유입
  1) 한국 만화영화의 태동
  2) 한국 만화영화의 암흑기와 하청 만화영화 제작사의 난립
  3) 자체 제작 TV 만화영화 시대의 개막
  4) 한국만화 영화의 부활과 제작 붐
 2. 한국과 일본의 만화산업의 현재 동향
 3. 재패니메이션의 강점과 우리나라 만화 산업의 문제점
 4. 우리나라 만화산업의 문제점 해결방안
Ⅲ. 결 론

본문내용

서 많이 달라진 것도 사실이지만 아직까지도 우리사회의 만화에 대한 인식은 여전히 만화는 저급한 오락이라는 것이다. 우리는 만화를 당당히 대중문화의 한 장르라 여기며 대접해야 할 것이다. 또한 창작 및 표현 자유에 대한 제약을 완화함으로써 작가들의 표현의 다양성을 억압하지 않고 창작의지를 불러 일으켜야 합니다. 또한 일본의 경우 사무라이, 요괴등을 소제로 많은 애니메이션이 만들어 지고 있는데, 우리나라도 한국 애니메이션만의 독특한 상품과 이미지의 개발이 필요하다. 몇 년 전 방영되었던 <하얀마음 백구>나 <태권왕 강태풍>처럼 진돗개, 태권도등을 소재로 했던 만화들이 예가 될 수 있을 것이다. 우리의 전통 스포츠인 씨름이라던지, 영화 ‘왕의 남자’에서도 소재가 되었던 줄타기 등을 소재로 만화를 만드는 것은 어떨까?
현재에는 인터넷을 통해서도 다양한 카툰, 만화들이 제작 되고 있는데 이러한 콘텐츠를 이용한 애니메이션 기획의 활성화도 좋은 방법이 될 수 있을 것이다.
Ⅲ. 결 론
위와 같이, 우리나라 만화산업의 변천사와 현재 시장 동향, 그리고 일본에 만화산업과의 비교를 통하여서 우리나라 만화산업의 문제점과 그에 따른 해결방안에 대해서 알아보았다.
여기에 국가의 적극적 지원 정책과 재원조달이 있을 때 우리나라도 세계적인 애니메이션 강국이 될 수 있지 않을까 생각한다. 그런 점에서 미루어 볼때, 몇 년 전 문화콘텐츠진흥원이 설립돼 정부의 지원정책이 체계를 갖추어 나가고 있는 것은 매우 기대할 만한 일이며, 장기적인 안목에서 꾸준히 지원책을 확대해 나갈 때 우리만화의 괄목할 만한 발전이 이루어질 것으로 생각한다.

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  • 등록일2013.11.13
  • 저작시기2013.7
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#946138
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