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일본의 대중가요
7. 마츠리 - 일본의 축제
8. 사쿠라 - 일본을 대표하는 꽃
9. 신칸센 - 일본의 고속철도
10. 온천 - 일본의 목욕 문화
11. 우키요에 - 일본 회화의 한 양식
12. 망가 - 일본의 만화
13. 아니메 - 일본의 애니메이션
14. 사무라이 -
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일본인의 종교
1) 중층 신앙
2) 무종교성
3) 종교와 의례
2. 일상에서의 자연종교
1) 히나마츠리
2) 엔기모노
3. 대중문화에서의 자연종교
1) 애니메이션 - 원령공주
2) 애니메이션 - 헤이세이 너구리 대전쟁 폼포코
3) 음양사 - 만화, 영화,
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animation)
페이퍼 애니메이션 (paper animation)
모래 애니메이션 (sand animation)
클레이 애니메이션
실루엣 애니메이션 (silhouette animation)
컴퓨터 애니메이션 (computer animation)
제작방식의 합성 애니메이션 (composed animation)
한국과 일본 애니메이션의
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일본의 문화를 통해서 그들과 조금은 가까워 질 수 있는 계기를 만드는 것도 좋지 않을까?
[REPORT]
일본. 가깝고도 먼 이웃나라 1. 일본? 일본!
2. 일본의 역사와 문화
3. 바람의 검심 (1996년 작품, 애니메이션)
4. 전차남 (2006년 작품. 영
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일본문화의 개방은 한국 어린이들과 청소년들의 주머니를 휩쓸 것이며 30년쯤 지나면 자연스럽게 한국인 대부분이 일본어를 읽고 듣고 말할 수 있게 될 것이라고 진단한다. 국내에서 일본시장을 겨냥해 게임과 애니메이션, 가수에 이르기까
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당신과 다른 종교의 사람이 당신에게 포교 활동을 한다면? 1. 서 론 - 문제제기
2. 일본 종교의 특징
3. 영화와 애니메이션 속에서 찾은, 일본인의 생활 속에서의 종교
4. 설문조사
4. 종교적 혼합주의 관념의 형성 배경
◆ 결 론
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애니메이션
■컴퓨터 애니메이션
①정의
②컴퓨터 애니메이션의 발달
③제작방식의 합성 애니메이션
④컴퓨터 애니메이션의 개략적 역사
⑤컴퓨터 애니메이션에 대한 비판
4.한,미,일 3국의 애니메이션 역사
■일본 애니메이션의 역
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일본문화와 일본 대중문화
1. 개관
2. 매스미디어의 함정
Ⅶ. 일본의 전통 문화
1. 가부키(歌舞伎)
2. 노오(能)
3. 분라쿠(文樂)
4. 다도(ちゃどう)
5. 스모(すもう)
Ⅷ. 일본의 대중문화
1. 일본영화
2. 애니메이션
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일본의 비디오 영상물 수입개방은 무엇보다 우리 나라의 창작 비디오 산업을 위협할 것이며 이는 장기적으로 볼 때, 우리는 전체 영상산업에 부정적인 영향을 끼치게 될 가능성이 크다. 그러므로 일본문화의 수입 개방의 의의를 살리고 그 긍
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애니메이션, 수준높은 공연의 문화, 또한 여러 형태의 가요시장..... 그들에게서 우리가 볼 것은 많다. 일본문화개방. 우리는 이것을 이용하면 되는 것이다.
*참고문헌: 인터넷 \'네이버\' \"일본문화개방\"
\'야후\' \"일본문화\"
\'엠파스\' \"일본
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