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논문 25건

본주의 정신 - Die Protestantische Ethik und Der Geist Des Kapitalismus』, p. 283 ~ p. 300 데니스 루헤인. 김승욱 역. 2004. 『살인자들의 섬 - Shutter Island Tie-in』 전창수. 2007. 「 제 1장. 한국 일본학의 현황과 문제점. Current State of Japanese Studies in Korea」. 『한국
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  • 발행일 2010.06.13
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  • 저자
일본의 요괴 문화, 3판, 한누리미디어, 2006. 최인학, 韓國의 도깨비와 日本의 바께모노(化物), 명지어문학, 11, 명지어문학회, 1979. 최지희, 한일 전래동화의 요괴담 비교연구, 울산대학교 교육대학원, 2004. 한국정신문화연구원, 한국구비문학대
  • 페이지 14페이지
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  • 발행일 2009.03.03
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  • 저자
영화이기 때문에 오히려 더욱 섬세하고 정확하게 표현할 수 있었다. 즉 상업영화/역사영화, 현실/영화는 다르다는 이원화적인 생각을 갖고 본 논문을 판단하지 말아야 한다는 생각이 전제 되어 있다. 1.2 결론 본 논문은 영화를 통해 본 중국근
  • 페이지 29페이지
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  • 발행일 2009.12.04
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  • 저자
정신의 형성 2.3 포스코 조직문화의 오늘 2.4 포스코와 기업혁신 2.5 미래를 향해가는 포스코 3. 맥도널드(McDonald's)의 조직문화 3.1 7S를 통해 본 맥도널드의 조직문화 3.2 맥도널드의 상징 4. 휴렛팩커드(HP)의 조직문화 Ⅳ
  • 페이지 86페이지
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  • 발행일 2008.11.11
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  • 저자
Ⅰ. 서론 Ⅱ. 「구운몽」의 내용 1. 양소유(성진) 2. 팔선녀 1) 줄거리상의 결연순서 2) 세부 결연담을 통해 본 그녀들의 비범함 3. 시대적 특징에 따른 한계 1) 현모양처의 여성관 2) 남성중심 사회 Ⅲ. 결론
  • 페이지 10페이지
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  • 발행일 2008.12.13
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  • 저자
일본 도에이 영화촌25 3. 중국 상해의 삼국성25 제 2 절 국내사례26 1. 서울종합촬영소26 제 3 절 시사점26 제 5 장 왕건 촬영세트 관광상품화 방안과 기대효과28 제 1 절 관광코스 개발28 1. 문경의 아차마을28 2. 영주 부석사, 원주 석남사터28
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  • 발행일 2010.02.19
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  • 저자
본 춘향전의 인물연구』, 연세대학교 교육대학원, 1988 디디마이어스, 『우머노믹스』, 비즈니스맵, 2009 서광조, 『21세기 한국사회와 우리의 삶』, 한국경제신문사, 1995 설성경, 『춘향전의 통시적 연구』, 서광학술자료사, 1994 설성경, 『춘향
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  • 발행일 2023.07.06
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  • 저자
일본, 몽고를 중심으로 하는 동아시아 국가로 제한되어 있었고, 조선을 침략할 가능성이 있다는 국가도 이 범위를 벗어나지 못하였다. 하지만, 그의 사상이 진정 여기에만 국한되었을까? 물론 긴 유배 생활을 하였던 정약용이 서양에 대한 정
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  • 발행일 2009.12.03
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  • 저자
정신적 본성을 지니고 태어나기 때문에 성인에 의해 배우기보다는 발달수준에 맞추어 적절한 교구를 제공해주기만 하면 유아 스스로 활동을 통해 스스로 학습해 나간다고 본다. 넷째, 혼합연령학급 및 연속 담임제를 통해 유아에게 더 많은
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  • 발행일 2014.07.18
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  • 저자
일본을 건설한 거인들, 게임문화, 2001 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 이론적 고찰 1. 게임의 정의 2. 게임의 역사 3. 게임산업의 특성 Ⅲ. 국내외 게임시장 동향 1. 국내 게임시장 동향 2. 세계 게임시장 동향 Ⅳ. 우리나라 게임산업의 문제점 및 발전
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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