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일본은 ‘오타쿠’를 테마로 한 전시를 꾸몄는데, 이 전시물은 그야말로 순수한 오타쿠 출신의 건축가들의 작품이었고, 천정에는 수많은 애니메이션 주인공 소녀들 포스터 등이 걸려 있었다. 쿠로사와 아키라, 키타노 타케시가 금사자상을
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일본 영화산업계의 동향, 한국콘텐츠진흥원, 2009 복환모 - 일본영화의 산업환경 분석, 한국영화교육학회, 1999 복환모 - 일본영화산업연구, 한국영화학회, 2001 서청석 외 1명 - 일본 영화산업의 경쟁력 결정요인 분석, 국제지역학회, 2004 이승구 -
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애니메이션의 선두주자인 『아키라(AKIRA)』이후 일본 애니메이션계에 혁명적인 작품이 된 것은 10대 청소년들의 취향과 지향하는 바가 하나의 틀 속에 용해되어 있기 때문이다. 즉 탁월한 미스터리 미로 속에서 젊은 세대의 소비취향과 정신
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애니메이션 게임 영화에 미친놈들』, 현실과 미래, 2000년 ◎ 에티엔 바랄(송지수 역), 『오타쿠-가상세계의 아이들』, 문학과 지성사㈜, 2002년 ◎ 월간미술 홈페이지, http://www.wolganmisool.com ◎ 기업나라 마케팅 뉴스, http://nara.sbc.or.kr/200311/project/
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Animation의 이해 1) Animation의 개념 2) Animation의 원리 3) Animation의 종류 4) Animation산업의 경제적특성과 가능성 5) Animation의 제작 과정 Ⅱ. Animation 변천사 1세계 에니메이션 산업의 현황 1). 미국 에니메이션의 현황 2). 일본 애니메이션의 현
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애니메이션을 수집하며 그가 속한 비디오 동호회의 멤버들이 서로를 ‘오타쿠’라고 부르던 사실도 밝혀졌다. 이 사건을 계기로 오타쿠에 대한 이미지는 특이한 것을 좋아하는 별종에서 사회의 쓰레기, 정신병리로 인식되었고 그러한 이미
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  • 등록일 2005.03.28
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이는 일본 국내 애니메이션 제작 스튜디오와 프로덕션이 경쟁구조에서 극심한 환경을 전제하고 있기 때문에 자국 내에서 스스로 생존하기 위한 전략을 개발하고 특화시키면서 만들어지는 제작방식이 구체화된 것이다. TV용 셀인 9.5필드 셀
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그리고 대부분의 한국 애니메이션, 특히 TV애니메이션의 경우 캐릭터나 스토리가 일본 재페니메이션을 모방하는 사례를 쉽게 찾아볼 수 있는데, 한국 애니메이션 독창성을 보여 줄 수 있는 독자적인 캐릭터와 시나리오를 형성해야 한다. OSMU(O
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품을 선보이는 새로운 영화광들이 대거 영화계에 입문하면서 나타난 결과. 또 한가지 80년대 일본영화에서 빼놓을 수 없는 것이 애니메이션의 활약이다. 스튜디오 지브리를 통해 등장한 미야자키 하야오 감독은 거의 매 작품마다 작품성과 흥
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일본의 캐릭터산업 분석 Ⅳ. 캐릭터 산업의 법적환경 및 보호 1. 픽셔널 캐릭터의 저작권 보호 2. 상표법에 근거 한 픽셔널 캐릭터의 보호 3. 부정경쟁방지법에 근거한 픽셔널 캐릭터의 보호 4. 유명 실존인물의 퍼블리시티권에 근거한 상
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