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대학원, 2000.
권현칠, \"인터넷 가상상점과 전통적인 상점의 마케팅 믹스 비교에 관한 실증연구,\"
영남대 경영대학원, 2001.
류종섭, \"한국 PC게임 산업의 특성에 관한 연구,\" 성균관대 언론정보대학원, 2000.
백윤기, \"한국 게임산업의 전망 및
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일자리만족 간의 구조적 관계 연구.\" 국내박사학위논문 숙명여자대학교 대학원, 2021. 서울
http://www.riss.kr/link?id=T15899589
4) 유경희. \"강점커리어코칭프로그램이 공기업 취업준비생의 강점 인식, 강점 자기효능감 및 강점 활용에 미치는 효과.\"
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문제점
1. 교사들의 원격연수에 대한 인식 문제
2. 원격연수 프로그램 내용의 질적인 문제
3. 원격 교사 연수체제의 연계성과 특색화 문제
4. 시스템 관리 및 운영 문제
5. 교수-학습과정에서의 문제
6. 원격연수에 있어서 평가 문제
7. 원격
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4
요금 청구가 정확히 이루어진다
①---②---③---④---⑤---⑥---⑦
5
요금 확인 절차가 적절히 제공된다
①---②---③---④---⑤---⑥---⑦
6
요금을 낼 때 아깝지 않다
①---②---③---④---⑤---⑥---⑦
7
모바일 콘텐츠의 요금은 대체적으로 합리적이다
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모바일 혁명 / 김원자 / 다지리 / 20074. 전자상거래와 e-비즈니스 / 권미영 외 / 범한 / 2008
5. 전자상거래 / 김철호 윤광운 /삼영사 / 2006
6. 사례로 배우는 e-businessⅤ/ 산업자원부/ 전국경제인연합회/ 2007-웹페이지-http://cafe.naver.com/bizmobile/68http://
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모바일 솔루션 제공 http://www.ibgen.co.kr/
월간 모바일 컴 http://www.mobilecomi.com
모바일 MBA http://www.mobilemba.co.kr
삼성경제 연구소 http://seri.org
SK 텔레콤 http://www.sktelecom.com
비즈니스 데이터베이스 자료실 http://www.zdnet.co.kr
케이머스 http://www.k-merce.com
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대학원 논문
강유선(2003)「인터넷을 활용한 독일어 수업의 효과와 문제점」이화여자대학교 대학원 논문
유희경(2001)「인터넷을 활용한 프랑스 문화수업방안 연구」서강대학교 교육대학원 논문
유인웅 (1999)「인터넷을 활용한 영어 학습 교
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자기 규제 학습 유형에 따른 학습자-자료 상호작용 연구, 이화여자대학교 대학원 석사학위 논문, 1997
장선영 / 웹기반 문제해결 학습에서 스캐폴딩 유형이 문제 해결 단계에 미치는 효과, 2005,서울대 석사논문, 2005
차효진 / 웹 기반 학습 환경
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모바일 비즈니스다, 비비컴
박준용, 2001, 모바일혁명과 e-파트너십, 경영베스트
이환섭, 2004, 모바일 비즈니스 상/하, 한국 전자거래 진흥원
노베나 유타카, 2001, 모바일 커머스 : e-비즈니스에서 m-비즈니스로! = Mobile commerce, 대청미디어
< 참
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문제, 진보네트워크센터 공동주최 토론회 디지털 도서관의 역할과 방향 모색
허희성(1988), 신저작권법 축조해설, 범우사
한국소프트웨어진흥원(2002), 디지털콘텐츠 산업 현황 및 전망
IT산업의 사회적 영향, 정보통신정책연구원 Ⅰ. 서론
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