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전문지식 5,668건

대학원, 2000. 권현칠, \"인터넷 가상상점과 전통적인 상점의 마케팅 믹스 비교에 관한 실증연구,\" 영남대 경영대학원, 2001. 류종섭, \"한국 PC게임 산업의 특성에 관한 연구,\" 성균관대 언론정보대학원, 2000. 백윤기, \"한국 게임산업의 전망 및
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일자리만족 간의 구조적 관계 연구.\" 국내박사학위논문 숙명여자대학교 대학원, 2021. 서울 http://www.riss.kr/link?id=T15899589 4) 유경희. \"강점커리어코칭프로그램이 공기업 취업준비생의 강점 인식, 강점 자기효능감 및 강점 활용에 미치는 효과.\"
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문제점 1. 교사들의 원격연수에 대한 인식 문제 2. 원격연수 프로그램 내용의 질적인 문제 3. 원격 교사 연수체제의 연계성과 특색화 문제 4. 시스템 관리 및 운영 문제 5. 교수-학습과정에서의 문제 6. 원격연수에 있어서 평가 문제 7. 원격
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4 요금 청구가 정확히 이루어진다 ①---②---③---④---⑤---⑥---⑦ 5 요금 확인 절차가 적절히 제공된다 ①---②---③---④---⑤---⑥---⑦ 6 요금을 낼 때 아깝지 않다 ①---②---③---④---⑤---⑥---⑦ 7 모바일 콘텐츠의 요금은 대체적으로 합리적이다
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모바일 혁명 / 김원자 / 다지리 / 20074. 전자상거래와 e-비즈니스 / 권미영 외 / 범한 / 2008 5. 전자상거래 / 김철호 윤광운 /삼영사 / 2006 6. 사례로 배우는 e-businessⅤ/ 산업자원부/ 전국경제인연합회/ 2007-웹페이지-http://cafe.naver.com/bizmobile/68http://
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모바일 솔루션 제공 http://www.ibgen.co.kr/ 월간 모바일 컴 http://www.mobilecomi.com 모바일 MBA http://www.mobilemba.co.kr 삼성경제 연구소 http://seri.org SK 텔레콤 http://www.sktelecom.com 비즈니스 데이터베이스 자료실 http://www.zdnet.co.kr 케이머스 http://www.k-merce.com
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대학원 논문 강유선(2003)「인터넷을 활용한 독일어 수업의 효과와 문제점」이화여자대학교 대학원 논문 유희경(2001)「인터넷을 활용한 프랑스 문화수업방안 연구」서강대학교 교육대학원 논문 유인웅 (1999)「인터넷을 활용한 영어 학습 교
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자기 규제 학습 유형에 따른 학습자-자료 상호작용 연구, 이화여자대학교 대학원 석사학위 논문, 1997 장선영 / 웹기반 문제해결 학습에서 스캐폴딩 유형이 문제 해결 단계에 미치는 효과, 2005,서울대 석사논문, 2005 차효진 / 웹 기반 학습 환경
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모바일 비즈니스다, 비비컴 박준용, 2001, 모바일혁명과 e-파트너십, 경영베스트 이환섭, 2004, 모바일 비즈니스 상/하, 한국 전자거래 진흥원 노베나 유타카, 2001, 모바일 커머스 : e-비즈니스에서 m-비즈니스로! = Mobile commerce, 대청미디어 < 참
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문제, 진보네트워크센터 공동주최 토론회 디지털 도서관의 역할과 방향 모색 허희성(1988), 신저작권법 축조해설, 범우사 한국소프트웨어진흥원(2002), 디지털콘텐츠 산업 현황 및 전망 IT산업의 사회적 영향, 정보통신정책연구원 Ⅰ. 서론
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