|
자들에게도 외면 받는 이중고를 겪고 있다.
(3) 킬러타이틀의 대량이동
앞서 언급한 대로 소니가 블루레이 방식을 채택하고 고퀄리티의 그래픽을 지향함으로써 게임 개발자들은 사양에 맞는 게임을 맞추기 위해 투자를 늘릴 수밖에 없었고 게
|
- 페이지 13페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2008.10.06
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
및 학창시절] - 600자
2. ▶[하이닉스 및 해당분야 지원동기] - 600자
3. ▶[본인의 성격 및 생활신조] - 600자
4. ▶[해외연수 및 사회활동 (봉사, 인턴 포함)] - 600자
5. ▶[본인의 능력 개발을 위한 과거와 현재의 노력 및 미래의 계획]- 600자
|
- 페이지 3페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2012.05.23
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
컴퓨터의 입문과 사무자동화, 연학사 1996
김갑수·홍명희, 디지털시대를 선도하는 컴퓨터의 이해, 좋은 소프트, 2003
김진수·김정택·고완석, 컴퓨터의 이해와 활용, 삼영사, 1998
신수범 역, 컴퓨터 활용의 이론과 실제
웹디자이너를 위한 나모
|
- 페이지 14페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2008.12.08
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
자와 전문적인 소프트웨어 개발자 모두에게 가장 인기 있는 비주얼 언어들이다.
Ⅴ. 결론
컴퓨터의 역사
[기계식 계산기의 발달]
파스칼의 계산기▶라이프니츠의 계산기▶배비지의 차분기관▶배비지의 해석기관▶홀러리스의 천공카드▶에
|
- 페이지 9페이지
- 가격 1,300원
- 등록일 2004.09.23
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
자 기 소 개 서
성장과정
성 격
학교생활
지원동기
입사 후포부 1. 자기소개서 예문 - 광고/마케팅/기획
1) 성장배경
2) 성격의 장단점
3) 학교생활
4) 지원동기 및 입사 후 포부
2. 자기소개서 예문 - 광고/기획/마케팅
1) 성장과정
2) 성
|
- 페이지 7페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2011.01.27
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
Expression
3. Gesture
4. Device Movement
5. Voice
6. Biometrics
7. Brain-based
8. Eye Tracking
NUI의 종류
1. LeapMotion (Leap社)
2. g-speak SOE(spatial Operating Environment)(Oblong社)
3. XBOX Smart Glass(Microsoft社)
4. FaceOSC(개인 개발자)
GUI와 NUI 차이점
발전 방향
출처
|
- 페이지 7페이지
- 가격 1,800원
- 등록일 2013.03.07
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
컴퓨터과 친구에게도 자문을 구하였다. 컴퓨터는 우리 생활에서 자주 사용되는 부분이라 좀 더 깊숙한 부분도 알고 싶었던 까닭이다. 무튼 어떻게 과제를 완성하긴 했지만 아직도 컴퓨터 사항을 보면 모르는 것이 대부분이다. 아직도 컴퓨터
|
- 페이지 8페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2010.01.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
자
Ⅳ. 항공기정비원
Ⅴ. 광고디자이너
1. 업무의 내용 및 현황
2. 전망
3. 필요한 적성
4. 되는 길
Ⅵ. 금융자산관리사(FP)
Ⅶ. 전산회계사
Ⅷ. 전자상거래관리사
Ⅸ. 직업상담사
Ⅹ. 경영지도사
1. 업무의 내용
2. 업무의 구
|
- 페이지 10페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2008.12.19
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
CMOS (complementary metal-oxide semiconductor)
21. OS
22. 소프트웨어
[시스템 소프트웨어]
①각종 운영체제
②시스템 관리 프로그램
③바이러스 백신
[응용 소프트웨어]
①그래픽
②사무용
③멀티미디어
④네트워크 어플리케이션
⑤게임
|
- 페이지 18페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2005.06.14
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
자 가운데 게임을 다운받는 비중은 3.8%에 불과했다. 그러나 스마트폰인 아이폰 이용자는 30%가 게임을 다운받아 즐겼다. 스마트폰업체들이 콘텐츠 거래 장터를 따로 만들어둬 게임을 다운받을 수 있는 채널을 열어놓은 탓이다. 예를 들면 애플
|
- 페이지 16페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2011.01.20
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|