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게임업체 캡콤>
일본게입업체 캡콤은 한국 합작법인 코코캡콤과 함께 내년 초 출시를 목표로 개발비 100억원이 투입된 한일합작 콘솔게임 개발을 극비리에 추진중이다. 캡콤은 이를 위해 지난해 6월 일본과 한국의 개발자로 별도의 프로젝
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컴퓨터, 수퍼컴퓨터, 플레이스테이션과 같은 비디오게임 시스템 등과 같이
다양한 컴퓨터 하드웨어의 운영체제로 사용되고 있다. 리눅스의 소스 코드는 완전 무료
로 공개되어 있기 때문에 프로그램 개발자나 대학교 등을 중심으로 Windows의
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자주 접하는 게임들을 통해 호기심을 자극하고 컴퓨터의 활용에 대한 지식중에 멀티미디어
의 의미와 구성요소를 파악하도록 한다.
구두로 설명.
PPT
단계
학습내용
시간
(분)
교수-학습활동
도달점
및 유의사항
수업
형태
활용
자료
교 사
학
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컴퓨터 환경을 지원
▶소프트웨어 시스템의 문서화 및 명세화를 위한 그래픽 기능
▶소프트웨어 생명 주기 전 단계의 연결
▶소프트웨어 개발 및 유지 보수의 자동화를 수행하는 인공 지능의 사용
- Michal L. Gibson 교수는 CASE를 상류(upper), 중류
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- 등록일 2003.10.31
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디자이너를 위한 타입과 타이포그라피, 임프레스
◇ 김진평, 한글 타이포그래피의 현주소, 월간 디자인, 1992
◇ 김진평, 타이포그래피 표현의 실험적 시도 요구, 월간 디자인, 1990
◇ 석금호, 타이포그래피의 개발과 적용, 산업디자인포장개발
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자기소개서
1) 나에게 있는 강점 혹은 장점 3가지
2) 앞으로 이런 점에서 더 갖추어야할 것 2가지
Ⅱ. 남녀의 구별 측면에서 새롭게 우리가 사는 사회공동체에 있었으면 좋을 새로운 제도
1) 남자를 배려하는 마음으로 남자를 위해 새
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개발자인 업무용 소프트웨어 개발자 김택진에 의해 설립되었다. 엔씨소프트가 개발한 첫 번째 소프트웨어 중 하나는 NC HTML 편집기(NC HTML Editor)였다. 1998년 11월, 엔씨소프트는 리니지를 발표하였는데, 이 게임은 엔씨소프트의 처녀작이지만 엔
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자연스럽게 회사를 나가야 하므로 직원들은 더욱 열심히 일하게 된다. 일례로 현재 메이플스토리의 개발팀에는 처음 개발한 개발자들은 아무도 남아있지 않다. 1.들어가며
2.넥슨 기업소개
3.시장환경분석
4.경쟁자 분석
NHN HANGAME
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특성, 기능적 특성
5.수업매체의 선정절차: ASSURE 모델
6.수업매체 선정시 고려사항
7.실물화상기, 컴퓨터 프로젝트
8.교수-학습을 위한 컴퓨터의 활용
9.컴퓨터의 교육적 활용의 장․단점
10.정보화사회에서 교육의 지향점
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컴퓨터 활용학습의 유용성과 나아가야 할 방향
컴퓨터 프로그램을 이용하여 개발된 역사 학습용 자료들이 최근에 많이 등장하였다. 프로그램의 전개 방식은 단순한 내용 제시에 그치지 않고 게임, 퀴즈, 문제풀이, 에세이 쓰기, 에니메이션
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