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최근 온라인게임 인구가 증가하면서 그에 따른 다양한 문제점들이 대두되고 있습니다. 여기에서는 온라인게임에 관한 여러가지 실태들과 문제점등을 다루며 작게나마 해결을 도모해 봅니다.
■ 온라인게임 정의
ㆍ컴퓨터게임에 온라인 플
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게임으로서 지금까지 수많은 롤플레잉게임의 교과서이자 최고의 인기를 구사한 울티마다. 울티마는 테니스나 탱크게임, 단순한 스토리를 가진 어드벤처 게임이 득세하던 당시에 자유도와 세계관이라는 개념을 도입한 전혀 새로운 컴퓨터게
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컴퓨터기술, 디자인 및 아이디어의 창출 등을 창출해 내는 종합예술산업이다.
게임 왕국인 일본의 게임시장 규모는 자동차산업, 철강 산업, 가전산업, 반도체산업, 식품산업 등 제조업 중심의 산업에 투자에 비해 매우 크며, 제조원가와 인건
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게임을 통해 서로 기쁨을 누리는 것이라는 것을 알 수 있습니다.
처음의 게임은 전자 매체로서 게임을 즐기는 것이 아니라 서로 몸짓이나 말로서 할 수 있는 것 이었다. 하지만 전자 매체의 대표적이라고 할 수 있는 컴퓨터가 생겨나 면서부
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인터넷 게임중독의 정의
컴퓨터게임을 하는행위 자체에 대한 과도한 집착
그에 대한 금단현상 등 신체적,감정적 변화상태
게임중독의 원인
파괴본능을 만족
가상공간에서 강한 자신
사회적 극심한 경쟁으로 인한 스트레스로부터 도
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게임인 “쥬라기 공원”이 최초
온라인 게임의 정의
- 광의적 의미 : 유 · 무선으로 연결된 통신 네트웍크상에서 진행되는 게임으로 네트워크 플레이 기능을 가진 컴퓨터게임
- 협의의 의미 : 통신네트워크 상에서 다수 사용자들이
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자를 타겟으로 하는 홍보와 이벤트 마련 등을 통해 e-스포츠는 남성들만의 전유물이라는 인식이 바뀌도록 e-스포츠 협회는 물론 관련 게임업체, 중계업체, 프로게이머 등의 적극적인 노력이 필요하다고 본다.
참고문헌
김원보 외, 『컴퓨터게
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게임을 홍보할 수 있을 것이다.
출처 및 참고문헌
정의준·이혜림, 「기능성 게임의 유형별 범주화와 개념 설정에 대한 연구 목적성 및 적용 이론을 중심으로」, 한국컴퓨터게임학회, 2013.
한국콘텐츠진흥원, 『기능성게임 성과분석 및 활성
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자.
조아미(2000), 청소년의 PC중독의 이해와 청소년 PC중독의 유형과 문제점에 대한 토론, 청소년상담문제 연구보고서 39.
청소년보호위원회(2001), 컴퓨터게임이 청소년에게 미치는 영향에 관한 연구
청소년보호위원회(2004), 청소년 인터넷 이용
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게임산업의 수익모델(비즈니스모델, 비지니스모델)
1. 시장적 관점에서 본 해외 게임 제작 시스템
2. 게임에 대한 본질적 규정인 재미
3. 게임에 대한 상품적 형식화
4. 게임 기획을 위한 시장 분석
5. 게임 기획에서의 비용 분석
6. 게임 제
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