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전문지식 218건

서비스, 오픈 베타 서비스)을 두어 사용자의 접속을 유도하여 고객의 체험기회를 제공 하여 고객의 게임 접근이 유리 하며 장기적인 관계형성이 가능. Chapter 1. 온라인 게임의 정의 및 특성 Chapter 2. NC SOFT와 리니지 Chapter 3. 중국 온
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  • 등록일 2006.05.12
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적절 1. 서론 1-1. 온라인 게임 산업 1-2. 온라인 게임 산업의 시장성 2. 본론 2-1. NCsoft 회사소개 2-2. NCsoft 성장전략 2-3. 대기업 게임 산업 진출 2-4. NCsoft의 매출의존도 3. 결론 3-1. 앞으로의 대응전략
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  • 등록일 2006.06.21
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서버에 접속해 게임 ☞ 머드(MUD; Multiple User Dialogue, Multiple User Dungeon)게임 ☞ 머그(MUG; Multiple User Graphic)게임 NCSoft 소개 (1) NC소프트 연혁 1997년 창립 이후 엔씨소프트는 온라인게임 시장을 개척하고 대중화 시대를 열었으며 새로운 문화 현
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  • 등록일 2006.11.26
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서버에 접속해 게임 ☞ 머드(MUD; Multiple User Dialogue, Multiple User Dungeon)게임 ☞ 머그(MUG; Multiple User Graphic)게임 NCSoft 소개 (1) NC소프트 연혁 1997년 창립 이후 엔씨소프트는 온라인게임 시장을 개척하고 대중화 시대를 열었으며 새로운 문화
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  • 등록일 2006.10.28
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. 조기 수용자 및 조기 다수자를 새로운 고객층으로 확보하기 수단으로 효과적인 촉진 전략을 수행한다면 시장점유율을 증대시킬 수 있을 것이다. - NC소프트 - 주력사업 - 사업목표 - 경영철학 - 시장점유율을 늘리는 방안
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  • 등록일 2005.04.26
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다양한 요금 도입 현지 파트너와의 유통망을 통한 신 게임의 빠른 상용화 1.온라인 게임이란 2.NC SOFT의 선정 동기 3.NC SOFT 기업 소개 4.중국 온라인 게임 시장 5.S W O T 분석 6.NC SOFT의 중국합작 7.4P 분석 8.NC SOFT의 향후 전략
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  • 등록일 2004.11.08
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비해 얼마나 증가하였는가를 나타내 주는 지표이다. b.산출결과: 1166% c. 업계평균: 53.99% d. 분석: 성장시장 + 확실한 수익모델 1. 업체선택 2. 엔씨소프트의 리니지 3. 재무제표와 실수분석 4. 비율분석 5. 환경분석 6. 결론
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  • 등록일 2004.01.31
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리니지 Do You Know Lineage?세계 온라인 게임역사 중 최단기간 최다서버 최다 동시접속 및 최다 회원의 기록 대한민국 시장점유율 1위 한국생산성본부가 주관하는 국가고객만족도조사에서 MMORPG (Massively Multi-player Online Role Playing Game : 다중 접속
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  • 등록일 2004.10.27
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엔씨소프트의 비전 - .world라는 개념은 엔씨소프트의 비전을 핵심적으로 보여주는 것임. 즉 온라인게임서비스/ 모바일서비스/ 과금시스템/ WSC(World Service Center)를 포괄하는 새로운 비즈니스 모델이며 온라인 게임을 통해 새로운 대한민
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  • 등록일 2004.05.26
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서 탈피  PC방에 집중하는 마케팅으로 B2C에서 B2B로 수익창출 온라인 게임 시장에 도전  기술력 높음, 정품 판매율 높음, 해외진출 활발 등 수익전망 밝음 1. NCSoft 회사 소개 2. NCSoft의 사업 실적 3. NCSoft의 사업
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  • 등록일 2004.11.30
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