• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 8,041건

자기소개서(자소서) 예시1 Ⅱ. 자기소개서(자소서) 예시2 1. 성장배경 2. 생활신조 3. 경력 및 구체적인 업무내용 4. 자격 및 특기사항 5. 지원동기 6. 입사 후 포부 Ⅲ. 자기소개서(자소서) 예시3 1. 성장배경 2. 성격의 장단점 3. 경력
  • 페이지 12페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2009.07.31
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
자기소개서 작성의 실례 (SK제약) 안녕하십니까. 귀사에 입사를 희망하는 ooo입니다. ● 지원동기 제가 귀사에 지원하기까지는 다음과 같은 이유가 있습니다. 20년이 안된 기업에서 국내 신약 개발 1호. 천연물 신약 1호라는 업적은 귀사의 비
  • 페이지 240페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2008.03.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
파악하고 언어화하는 힘이 강한 편이며, 특히 타인의 경험을 수용하고 분석해 시각화하는 능력은 디자인에서 매우 중요한 역량이라고 생각합니다. ..... 한국예술종합학교 미술원 디자인과 자기소개서(한예종 디자인과 자소서)
  • 페이지 4페이지
  • 가격 4,000원
  • 등록일 2025.06.23
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
수행하며 능동적으로 커뮤니케이션을 하고, 문제를 해결하는 능력을 길러왔다고 자신합니다. Apple에서의 웹 디자이너로 일하기 위해 가지고 있는 열정과 끊임없이 발전하는 자세, 그리고 다양한 디자인 문제를 해결하기 위한 깊은 이해를 가
  • 페이지 2페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2023.03.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
자신이 하고 싶은 일을 할 수 있다는 것은 너무나도 행복한 일이라는 것을 그 누구도 부정할 수 없을 것입니다. 어린 시절부터 미술에 관심이 많았고, 체계적으로 공부해 나가면서 제가 가장 하고 싶은 것이 무엇인지 나름대로 많은 고민을 하
  • 페이지 2페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2008.02.17
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
대학 시절에는 애니메이션에 대한 저만의 열정을 확인하고 과감히 4년제 대학생활을 과감히 던지고 2년제인 애니메이션과로 재진학을 하였습니다. 마냥 그림에 대한 저만의 남다른 열정을 마냥 가슴 깊은 속에서 간직하고 있기 보다는 제 스
  • 페이지 2페이지
  • 가격 900원
  • 등록일 2007.08.26
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
고등학교 시절, 항상 수줍고 내성적인 제 자신을 오히려 강하고 적극적인 모습으로 만들기 위해서 학년장을 스스로 선택하였습니다. 학년장을 하면서 개성이 강한 다양한 친구들의 의견들을 하나로 모으기 위해서 조율하고 이끌어 가는 리더
  • 페이지 2페이지
  • 가격 900원
  • 등록일 2007.08.24
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
디자이너에서는 지금까지 쌓아 올린 경험 즉 일본어 번역 포토샵 일러스트 인디자인 여러 공부에서 배웠던 것을 적용해서 남은 마감을 지켜내며 실수 없이 완성해내는 것 즉 완벽함을 목표로 매일 매일 준비하는 모습을 보여주겠다. 비록 처
  • 페이지 5페이지
  • 가격 2,800원
  • 등록일 2025.02.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
터를 활용하여 효율적인 마케팅 전략을 수립하고 실행하는 데 주력할 것입니다. 또한, 팀원들과의 긴밀한 협력을 통해 창의적이고 혁신적인 해결책을 제시하여 회사의 목표를 달성하는 데 기여할 것입니다. 더 나아가, 제 자신의 성장과 회사
  • 페이지 2페이지
  • 가격 6,000원
  • 등록일 2025.02.24
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
자기소개서에 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1,게임개발자가 되기 위한 공부 1) 사업 담당자 2) 해외사업 담당자 3) 마케팅 담당자 4) 프로그래머 5) 기획자 2, 학력이 낮으면 게임회사에 들어 갈 수 없나? 3, 기획자, 프로그래며, 디자이너가
  • 페이지 14페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2016.01.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top