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게임시장 전망 (단위: 억원, %) 구 분 아케이드 (오락실) PC 온라인 비디오 (PS방) 모바일 PC방 합계 2000 금액 15,255 1,562 1,915 125 100 11,125 29,682 2001 금액 13,362 1,939 2,682 162 358 12,014 30,516 성장률 -12% 67% 40% 29% 258% 8% 2.8% 2002 금액 12,861 2,230 3,218 2,831 858 12,61
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게임하면서 진행되며 자동적으로 습득되고 학습화되는 훈련 작용으로 뇌 향상에도 물론 도움이 된다는 의미다. 기능성 게임은 노인의 인지를 위해 흥미를 이끄는 것에는 단점이 있다는 것이 한계다. Ⅳ. 참고자료 1. 모바일 기능성 게임 학습
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  • 등록일 2024.02.05
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모바일콘텐츠 트렌드 1. 모바일콘텐츠 정의 2. 모바일콘텐츠 특징 3. 시장 현황 4. 주요 변화 5. 시장 전망 Ⅱ. 게임콘텐츠 트렌드 1. 온라인 게임 2. 비디오 게임 3. 모바일 게임 Ⅲ. 출판콘텐츠 트렌드 1. 유통구조 변화 : 온라인 서점
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  • 등록일 2010.08.05
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모바일 게임의 양상 검토 2-1. 춘향전을 활용한 모바일 게임 2-2. 홍길동전을 활용한 모바일 게임 2-3. 서유기를 활용한 모바일 게임 2-4. 역사적 인물을 소재로 한 모바일 게임 2-5. 조사자료의 검토 3. 새로운 게임 콘텐츠의 구성 3-1. 게임의
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  • 등록일 2018.04.19
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게임이 새로운 形態의 게임으로 변화하는 過渡期에 놓여 있음에 이견이 없다. 年末에는 마이크로 소프트의 X-BOX, 任天堂의 게임 큐브가 發賣되며, 일본형 PC방 비즈니스가 急速히 展開되며, 모바일도 브로드밴드 시대로 변화하고 있다. 더욱이
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  • 등록일 2013.07.19
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게임진흥공사”와 같은 기관을 설립하여 게임만을 진흥시키고 육성시킬 수 있는 기관이 산업초기에는 절대적으로 필요하다. (3) 게임개발 전문 인력의 적극적인 양성 우수한 두뇌와 높은 교육수준을 받은 많은 젊은 인재들이 있으며, 지금
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게임 서비스 산업조차 가격 및 물량의 공세로 달려들고 있는 중국의 잠재력, 안정적인 산업저변과 우수한 창작력을 보유한 전통적 게임산업 선도국가 일본의 잠재력, 그리고 거대한 자본력과 글로벌 브랜드를 확보한 미국 등 우리들이 상대
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  • 등록일 2008.12.01
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모바일 굳즈 유/무선 쇼핑몰 4) CMS마케팅 5) 네이트 에어 스타 캐스팅 행사 6) 모바일 커머스 카드 7) 휴대폰 바코드 할 일 쿠폰 서비스 8) 신용카드 휴대폰 결제 서비스 9) TV 연계 게임을 모바일 게임으로 서비스 10) 이마트 맥도날드와
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게임을 꾸준히 즐겨오는 것, 그것이 다양한 게임들이 오랜 시간 꾸준히 나름의 자리를 지켜낼 수 있는 가장 효과적인 방안일 것이다. 출처 ‘테일즈런너 이야기’ 탭, STOVE 홈페이지 지금까지 본인이 해봤던 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일
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게임기들도 네트워크 기능을 탑재해 온라인 게임이 가능하도록 점차 변화하고 있으며, 또한, 최근에는 스마트 기기와 무선 네트워크 기술의 발달로 기존의 단순한 1인용 게임이었던 모바일 게임이 진화해서 2010년 이후 스마트폰 게임 시장이
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