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전문지식 1,784건

소프트 2) 안전성 분석 ■ 부채비율 구분 2005 2006 엔씨소프트 7.2 10.9 산업평균 100.90 98.88 넥슨 1,398 173 넥슨 < 산업평균 < 엔씨소프트 구분 2005 2006 엔씨소프트 93.9 90.2 산업평균 53.73 53.91 넥슨 6.37 36.6 넥슨 < 산업평균 < 엔씨소프트 ■ 자기
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  • 등록일 2008.04.02
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NC SOFT 연혁 ⑵ NC JAPAN 소개 ⑶ NC SOFT의 일본진출의 배경 Ⅱ. 본론 ■전략적 도구에 의한 분석 ⑴ 3C분석 ⑵ FAW분석 ⑶ SWOT분석 ⑷ 4P분석 ■마케팅 전략적 분석 ⑴ 마케팅 의식 부재 ⑵ 협소한 일본의 온라인게임 시장 ⑶ 일본 시장내 강력한 경
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  • 등록일 2007.02.11
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기술혁신센터 3) 경상대학교 및 연암공업대학의 창업보육센터 4) 진주 및 사천 상공회의소 5) 기술신용보증기금의 생산자서비스 6) 한국견직연구원의 생산자서비스 제공 7) 항공기 개발센터 Ⅴ. 요약 및 지역정책적 함의 [ 참고문헌 ]
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  • 등록일 2007.02.14
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NC Soft의 개요 엔씨소프트는 전 세계 게이머들에게 새로운 경험과 즐거움 제공을 목표로 발전을 거듭하고 있는 대한민국 대표 온라인게임 기업. 국내 온라인 게임 개발 및 퍼블리싱 업체로서 리니지의 성공으로 인해 국내 최대 게임회사로
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  • 등록일 2007.10.22
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MMORPG란? - Massive-Multiplayer Online Role Playing Game (다중 접속 역할 수행 게임) - 주요 고객 : 하드코어 유저, 20~30대 남성 - 높은 개발비, 평균 2~3년의 개발기간, 월 정액제 NC Soft & Lineage2 Market in Taiwan Hardships in China Strategy for reposition
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  • 등록일 2007.03.22
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개발에 대한 정보를 제공하면서 기업으로부터 약간의 광고비와 설치비를 받으면서 제품들을 받아온다. Ⅵ. 재무 계획 1. 소요자금 및 조달계획 자기자본 1억 원, 타인자본 1억 5천만 원, 처음 사업이 샘플에 관련된 서비스로 시작하기 때문에
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  • 등록일 2008.11.24
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소프트는 현재 국내 그룹웨어 시장에서 IBM, 마이크로소프트와 함께 3강을 형성하고 있다. 특히 공공 시장에서는 점유율 1위를 달리고 있다. 다음은 실현 가능한 성공 전략이다. 제품 경쟁력이 있다고 해도, 그 시장이 이미 성숙했거나 아니면
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  • 등록일 2007.07.31
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개발 비용) Lineage 지속적인 업데이트와 새로운 시스템의 추가 Lineage만의 특징인 ‘혈맹 시스템’ ‘반왕 시스템’의 매력 Lineage 2 동기화에 의한 전략적 전투 시스템 개성적인 직업 분화 드래곤 테이머 파티와 혈맹 드라마틱한 공성전,
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  • 등록일 2006.01.06
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가능. Chapter 1. 온라인 게임의 정의 및 특성 Chapter 2. NC SOFT와 리니지 Chapter 3. 중국 온라인 게임의 시장과 현황 Chapter 4. NC SOFT의 대 중국 마케팅 전략 [가] SWOT분석 [나] 4P 분석 [다] 현지화 전략 Chapter 5. NC SOFT 의 향후 전략
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  • 등록일 2006.05.12
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국내 온라인게임의 선두주자 NCSOFT 와 NEXON 2) 완전 유료화? 부분 유료화? 3) 리니지의 등장 4) 가격 책정과 게임내의 시스템 5) MapleStory와 Kart Rider 6) 부분 유료화를 통한 시장 공략 7) 그래픽의 차이와 시각적 효과 8) 우리의 의견
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  • 등록일 2006.05.29
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