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MMORPG란?
- Massive-Multiplayer Online Role Playing Game
(다중 접속 역할 수행 게임)
- 주요 고객 : 하드코어 유저, 20~30대 남성
- 높은 개발비, 평균 2~3년의 개발기간, 월 정액제 NC Soft & Lineage2
Market in Taiwan
Hardships in China
Strategy for reposition
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- 페이지 15페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2007.03.22
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
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가능. Chapter 1. 온라인 게임의 정의 및 특성
Chapter 2. NC SOFT와 리니지
Chapter 3. 중국 온라인 게임의 시장과 현황
Chapter 4. NC SOFT의 대 중국 마케팅 전략
[가] SWOT분석
[나] 4P 분석
[다] 현지화 전략
Chapter 5. NC SOFT 의 향후 전략
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- 페이지 25페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2006.05.12
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
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소프트에 잇달아 보안 관련 사고가 발생하고 있는 것은, 중국ㆍ미국ㆍ일본 등지에서 동시다발적으로 게임 퍼블리싱을 진행하면서 현지 투자업체나 판권 대행업체에 대한 적절한 관리 감독이 안되고 있기 때문이라는 분석이다. 엔씨소프트는
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- 페이지 23페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2007.02.11
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
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소프트는 어떤 기업인가?
-대한민국 대표 온라인게임 기업
-글로벌 네트워크를 확보하고 세계 시장을 향해 도전하는 기업
-온라인 게임 시장을 개척하고 대중화 시대를 염, 세계의 주목을 받음
-리니지로 세계시장에 진출하며 가장 성공한
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- 페이지 28페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2007.04.16
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
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Ⅰ. 들어가며
1. 분석의 목적
NC소프트는 캐피탈리스트 전문 미디어인 에퀴터블이 조사한 한국의 시가 총액 기준 50대 기업(Korea’s 50 Largest Business Group in 2003)에 벤처기업으로서는 유일하게 포함된 기업이다.
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- 페이지 12페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2007.02.21
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
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