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전문지식 309건

NC소프트 - 1997년 3월 창립, 국내최고의 온라인 게임 업체 - 주력 제품 : 리니지, 길드워 리니지 - 1998년 국내서비스 시작, 2003년 리니지2 출시 - 전 세계적으로 동시접속자수 30만명 이상 - 대만, 미국, 일본, 홍콩 등 세계 각지에 진출 MMORPG
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  • 등록일 2007.03.22
  • 파일종류 피피티(ppt)
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만약 아직 미완의 모습이지만 저를 선택하여 주신다면 처음부터 끝까지 한결 같은 성실함과 무슨 일이든 할 수 있다는 강한 자신감, 주어진 일에 대한 전문성과 소신을 제 가슴 속에 기억하면서 보다 의미 있는 결과들을 만들어 갈 것입니다.
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  • 등록일 2007.06.21
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자소서 TIP 4) (내 인생은 에이포 용지 한 장에 달려있다.) (잘못된 자소서 첨삭) 등 2.서류 통과한 자기소개서/이력서 3.탈락한 자기소개서/이력서 4. BEST 한글 자기소개서 2개 5. BEST 영문 자기소개서 모음 6. Cover letter란 (샘플/ 서두
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  • 등록일 2006.11.04
  • 파일종류 한글(hwp)
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NCsoft가 있을 수 있었다. 다양한 요금제 & 지불방법 - PC방용, 개인사용자 - 쿠폰결제, 휴대폰결제 게임산업의 전반 2002 게임산업의 현황 국내 게임시장규모 및 전망 NCsoft의 전반연혁 & 사업분야 연혁 & 사업분야 MMORPG게임
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  • 등록일 2007.08.05
  • 파일종류 피피티(ppt)
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GM의 회사규모 설립년도 _1908년 종업원 수 _전 세계 32만7천여명 미국시장 점유율 _28.4% (2003년기준) 전세계 시장점유율 _15.1% 자동차 및 트럭 판매대수 _8,500,000대 이상 총매출액 _1,773억 달러(2001년 결산수치) 총자산액 _2,739억 21백만 달
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  • 등록일 2006.07.06
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국내 온라인게임의 선두주자 NCSOFT 와 NEXON 2) 완전 유료화? 부분 유료화? 3) 리니지의 등장 4) 가격 책정과 게임내의 시스템 5) MapleStory와 Kart Rider 6) 부분 유료화를 통한 시장 공략 7) 그래픽의 차이와 시각적 효과 8) 우리의 의견
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  • 등록일 2006.05.29
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적절 1. 서론 1-1. 온라인 게임 산업 1-2. 온라인 게임 산업의 시장성 2. 본론 2-1. NCsoft 회사소개 2-2. NCsoft 성장전략 2-3. 대기업 게임 산업 진출 2-4. NCsoft의 매출의존도 3. 결론 3-1. 앞으로의 대응전략
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  • 등록일 2006.06.21
  • 파일종류 피피티(ppt)
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*GM 소개 GM은 단순한 자동차회사가 아니라 ‘미국의 자존심’ GM은 사업부(Division) 체제라는 현대적 기업경영 모델을 창안. 1970년대까지만 해도 경영은 곧 GM 모델을 따라하는 것을 의미 *비전, 기업 문화 GM의 비전-운송 관련 제품 및 서비
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  • 등록일 2006.12.08
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엔씨소프트는 산업평균보다 항상 높은 수치를 보이며, 안정적인 경향을 보이고 있다. ④ 재고자산회전율 - 게임소프트웨어 산업의 특성상 재고자산이 없다. (4) 수익성비율 ① 총자본순이익률 항목 2001년 2002년 2003년 2004년 총자본순이익률 9.
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  • 등록일 2006.11.26
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소프트(MS) ■ 혁신에 대한 약속 ■ 비즈니스 모델 ■ 개발 모델 ■ 견고한 파트너쉽 ■ 제품 라인 GM의 성공사례 ■시장세분화의 성공 GE의 성공사례 ■ 거대한 터바인 엔진 생산 공장 ■ 리더쉽 ■ 핵심전략, 6 시그마 (Sigma)
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  • 등록일 2005.12.18
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