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전문지식 658건

신망의 보급화와 피시방 문화, 함께 어울리는 문화와 맞물려 온라인 게임의 열기와 기대치가 다른 나라보다 상대적으로 높기 때문에 NCsoft의 도전이 가능할 것으로 예상되었으며 벤처열기와 투자 또한 적절하게 이루어 졌기 때문에 가능한 것
  • 페이지 27페이지
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  • 등록일 2009.05.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
NC소프트 소개 NC소프트는 1997.3.11에 설립된 MMORPG게임 제작 및 퍼블리셔 업체, 직원 수 : 약 3,000명 대한민국 시장 점유율 1위 2000.7 코스닥 상장 (시가총액: 약 1조원(2007.12.28기준) 자본금 : 약 100억원, 2007년 매출액 : 3,670억원(매출액 49% 리니
  • 페이지 27페이지
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  • 등록일 2008.08.25
  • 파일종류 피피티(ppt)
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  • 최근 2주 판매 이력 없음
NC소프트를 비롯한 국내외 유수의 게임사들이 도태되어 갈 때, 넥슨은 업계에서 꾸준한 성장과 이익을 창출한 몇 안 되는 게임사가 되었고 계속해서 롱런해나가고 있다. 넥슨이 이처럼 업계에서 오래 버틸 수 있었던 원동력 중에는 뛰어난 전
  • 페이지 17페이지
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  • 등록일 2014.09.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
국내게임시장 한국 온라인게임 산업의 현주소 한국 온라인게임 산업의 성장배경 PART2 성공사례 넥슨(카트라이더) NC소프트(리니지) 실패사례 카운터 스트라이크 PART3 국내 온라인게임 시장전망 앞으로의 발전방향
  • 페이지 34페이지
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  • 등록일 2005.06.10
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 있음
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신의 하드웨어와 네트워크 기술을 이끌어 내는 촉진제의 역할도 온라인 게임이 하고 있으며 스토리, 그래픽, 음악, 애니메이션 등을 조합하여야 하는 고도의 프로그래밍이 필요하기 때문에 소프트웨어와 하드웨어의 종합적 연합산업이라고
  • 페이지 12페이지
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  • 등록일 2007.02.21
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  • 최근 2주 판매 이력 없음
만약 아직 미완의 모습이지만 저를 선택하여 주신다면 처음부터 끝까지 한결 같은 성실함과 무슨 일이든 할 수 있다는 강한 자신감, 주어진 일에 대한 전문성과 소신을 제 가슴 속에 기억하면서 보다 의미 있는 결과들을 만들어 갈 것입니다.
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  • 등록일 2007.06.21
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
신의 캐릭터의 레벨과 아이템에 대한 애착을 상쇄시키는 것이 중요하다. 따라서 타 온라인 게임을 이용하던 유저들이 리니지로 전환하였을 시 그에 상응하는 보상을 해 줌으로서 유저들의 진입을 보다 용이하게 할 수 있겠다. 이를 위해서 레
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  • 등록일 2007.02.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
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않았던 온라인 게임시장이라는 생소한 시장에 뛰어들어 참신한 아이디어와 합리적인 경영으로 성공을 이룬 엔씨소프트사의 앞으로의 활약이 기대된다. 1. NCSoft 소개 2. 해외시장 분석 3. 4PS 분석 4. SWOT 분석 5. 성공요인분석
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  • 등록일 2004.10.06
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NC소프트에 대해서 알아보기 위해서 이번에 NC소프트를 선정하게 되었다. 회사개요 상       호 : ㈜엔씨소프트 설  립  일 : 1997년 3월 11일 대표 이사 : 김택진(金澤辰) 자 &
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  • 등록일 2006.07.14
  • 파일종류 피피티(ppt)
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ncsoft.com www.yahoo.co.kr www.empas.com www.thegamenews.com Ⅰ. 서 론 1. 기업 NC소프트 1) 기업개요 2) 기업철학 3) 연혁 4) 사업분야 5) 매출액 Ⅱ. 본 론 1. 온라인게임 1) 온라인게임시장 특성 2) 리니지 2. NC 소프트의 SWOT 분석
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  • 등록일 2006.03.01
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