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단원의 목표 4. 단원의 학습 계열 5. 단원 지도상의 유의점 6. 학생실태 조사분석 7. 실태 분석에 따른 지도방안 8. 본 수업을 위한 교재연구 ( 체육 )과 교수-학습 과정안 ※ 판서계획 ※ 본 차시 학습 평가 (활동 기록지) (자기 평가표)
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수업) 이해중심게임학습 1. 개요 2. 적용 1) 게임의 선택 및 구성 2) 게임수행(게임하기) 3) 게임창조(게임 만들기) Ⅲ. 체육과교육(수업) 탐구중심학습 Ⅳ. 체육과교육(수업) 경험학습 1. 특성 2. 단계 3. 단계별 주요 학습 활동 1) 자요
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자기평가) 1) 트래핑의 방법을 이해하고 정확한 동작으로 하였는가? 2) 날아오는 공의 빠르기나 높이 등을 파악하여 효과적으로 트래핑 하였는가? 상 중 하 상 중 하 3. 정의적 영역 평가(자기평가) 1) 수업준비를 잘하고 자신감을 가지고 적극적
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  • 등록일 2012.02.27
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교수방법론, 창지사 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 2019 개정 누리과정을 고려하여 집단 유형에 따른 교수학습방법을 설명하시오. 1) 대집단 유형에 따른 교수학습방법 2) 소집단 유형에 따른 교수학습방법 3) 개별 활동에 따른 교수학습방법 2
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수업대화의 효과, 진주산업대 논문집 39, pp.39-162. 송선희(1999). 근접발달영역을 고려한 교수학습방법의 효과성 연구 : 컴퓨터 학습과 협동학 습을 중심으로, 고려대학교 대학원 박사학위논문. 안금부,신은(2002). 구성주의 관점의 유아과학 교사
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자기평가 형태로 부분적으로 실시하고 있다. 교실수업평가의 대두와 더불어 학생의 동료평가나 자기평가는 더 이상 선택 사항이 아니라 필수 과제로 부각되고 있다. 특히 학습목표를 설정하고, 학습 개선을 위한 결정을 내리고, 학생 자신의
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행?재정적 지원 및 시설 확충을 해야 한다 4. 수준별 교육과정에 대한 인식 제고를 위해 교사 연수의 기회를 확대하고, 학부모에 대한 홍보 활동을 강화해야 한다 Ⅷ. 수준별학습(수업, 수준별교육과정) 관련 제언 Ⅸ. 결론 참고문헌
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교수설계이론 1) 행동주의적 교수설계이론 2) 인지주의적 교수설계이론 3) 구성주의적 교수설계이론 5. 유아교육현장에 교육공학의 적용 1) 구성주의 유아교육 2) 유아 멀티미디어교육 (1) 멀티미디어 활용 수업 (2) 멀티미디
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지능 영역과 특징 1) 음악적 지능 2) 신체-운동학적 지능 3) 논리-수학적 지능 4) 언어적 지능 5) 공간적 지능 6) 대인관계 지능 7) 자기이해 지능 8) 자연탐구 지능 5. 다중지능 이론의 핵심 Ⅲ. 결론 및 개인의견 <참고문헌>
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2) 구체적 조작과 놀이   3) 발달단계별 학습과 동화와 조절  2. 비고츠키의 인지발달이론   1) 유아의 문해활동   2) 유아발달의 사회문화   3) 비계설정의 교육적 실용   4) 상호작용과 협동학습 Ⅵ. 결 론 Ⅶ. 참고 문헌
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