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논문 134건

학습의 기본을 인식하고 이루어가는 CoP는 현재 체계적인 교육과 소통이 부족한 문화예술 분야에서 적용 가능한 기법이라고 판단된다. 또한 각 CoP 구성원 주도로 각각의 경험과 현 상황을 커뮤니케이션 과정에서 창출된 지식은 예술경영 발전
  • 페이지 36페이지
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  • 발행일 2008.05.20
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
학습자가 흥부와 놀부에 대해 처음부터 끝까지 다 말하는 것이 아니라 글의 핵심을 정확하게 이해하고 있는 지를 말하는 것입니다. 그런데 학습자가 어떻게 이해했나를 꼭 말로만 할 필요는 없습니다. 학습자가 무슨 책을 읽고 있다면 굳이
  • 페이지 13페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2016.06.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
학습 방법이다. 이렇게 되면 두뇌의 활용도가 높아지기 때문에 우리가 기대하는 것보다 훨씬 흡족한 효과를 얻을 수 있게 된다. 이런 효과가 배움과 접목되면 흥미를 느끼고, 또 집중하게 해주므로 지적 활동의 향상에 큰 몫을 담당하게 되며,
  • 페이지 58페이지
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  • 발행일 2010.01.13
  • 파일종류 워드(doc)
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  • 저자
자기결정능력의 모든 요소들에서 성인수준의 성숙도를 가진다; ④ 그러나 15 세 이상의 청소년이라고 하더라도 저능, 학습장애, 정신질환 등이 동반된 경우에는 자기결정능력의 인정을 상당한 정도로 유보하여야 한다. 결론적으로, 최소한
  • 페이지 48페이지
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  • 발행일 2008.03.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
학습자의 맥락화에 대한 탐구……………………………………………73  2. 학습자와 수용맥락 간의 상호작용………………………………………75  3. 학습자 수용맥락의 개방성………………………………………………79  4. 학습자 삶의 맥
  • 페이지 153페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2013.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
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  • 저자
탐구 1) 계급 구조와 청소년 문화 (1) 가치갈등 및 충돌과 계급 구조의 관계 (2) 청소년 문화 내에서 가치갈등 및 충돌 2) 대중매체와 청소년 문화 3) 교육제도와 청소년 문화 4) 청소년 문화의 부정적인 면 5) 청소년 문화의 앞으로의 과제
  • 페이지 12페이지
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  • 발행일 2010.07.26
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
학습자가 문학을 자신의 삶으로 내면화할 수 있도록 학습자 중심이 되어야 하고 학습자의 문학능력을 향상하는 방향으로 전개되어야 한다. 이를 위해 학습자는 문학을 단지 아는 것에서 그치는 관찰자가 아니라 능동적으로 학습하고 탐구할
  • 페이지 26페이지
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  • 발행일 2013.02.25
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
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  • 저자
자기소개 및 간호학대학원 진학 동기 24 2. 학문적 배경 및 연구 관심사 24 3. 목표 및 기대 성과 25 4. 학업 계획 25 5. 졸업 후 계획 25 6. 결론 26 ===============참고============= 26 1. 개요 26 2. 학습 목표 27 3. 학습 계획 27 4. 일정 관리 28 5. 자
  • 페이지 304페이지
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  • 발행일 2024.12.15
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 발행기관
  • 저자
탐구하여 노인들의 여가가 단순한 시간 보내기가 아닌 여가 활동이 되었으면 한다. 제 6장. 참 고 문 헌 김 명자, “미래의 고령화 사회에 여가생활에 대한 연구”, 한양대학교: 한양논총, 제3호, 1993, 29~48 김 재인, 후기성인의 사회교육적 학습
  • 페이지 23페이지
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  • 발행일 2007.12.04
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
탐구. 서울 : 무지개사 안양옥, 김갑철(2002). 이해중심 게임수업 모형의 현장 적용을 위한 교수-학습 자료 개발. 한국초등교육 14(2). pp.308-311 안창섭(2000). 게임 수업 모형에 따른 체육학습 효과 분석. 대구교육대학교 교육대학원 석사학위 논문.
  • 페이지 43페이지
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  • 발행일 2012.05.05
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