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구조
가. 데이터형의 정의 ------------------------------------ 19
나. 열거형------------------------------------- 20
다. 배열------------------------------------- 21
라. 구조형------------------------------------- 21
6. 프로시저와 함수
가. 함수------------------
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자료구조
Louden, 김도형 외 2명(1997) - 프로그래밍 언어 - 원리와 실제, 희중당
Pratt·Zelkowitz, 장천현 외 2명 역(1997) - 프로그래밍 언어, 교보문고 Ⅰ. 서론
Ⅱ. C언어의 원리
1. 자료 처리(Data Processing)
2. 프로그램(Program)
1) 인터프리터(Interpre
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자료구조 윤성우 저
-난 정말 JAVA를 공부한 적 없다구요 윤성우 저
◎ 사이트
-www.naver.com
-blog.naver.com/wjdrmsghl?Redirect=Log&logNo=50107790414
-http://subiz_atman.blog.me/150089022966 1.결정적 시뮬레이션과 확률적 시뮬레이션에 대한 이론에 대하여 서술
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2.2) 개발환경
(3) 흐름도 3
3.1) main()
3.2) menu()
3.3) user()
3.4) comAI()
(4) 자료구조, 주요 변수 및 함수 설명
4.1) 자료구조
4.2) 주요 변수
4.1) 함수 설명
(5) 실행 결과
(6) 참조 사항
(7) 소스코드
(8) 특기사항
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1. 유한 오토마타의 이용
2. KMP 알고리즘 (Knuth-Morris-Pratt Algorithm)
3. The Boyer-Moore 알고리즘
제8장 파일 압축 알고리즘
1. 호프만 코드 (Huffman Code)
2. Ziv-Lempel 코드
제9장 NP-Complete 문제
1. P와 NP
2. NP-complete 문제의 증명
3. NP 문제의 정복
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자료구조_검색엔진_과제최종보고서.hwp…………………………………………19p
1. 과제 목표
2. 수행 내용 및 방법
3. 수행 결과
4. 결과 분석
제 1 장 서론
제 1 절 설계과제 목적
제 2 절 설계과제 내용
제 2 장 프로그램의 구조 및 구성
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p
Pintos 프로젝트 2_2. User Program
(설계 프로젝트 수행 결과)
I. 개발 목표
II. 개발 범위 및 내용
가. 개발 범위
나. 개발 내용
III. 추진 일정 및 개발 방법
나. 개발 방법
IV. 연구 결과
1. 합성 내용:
2. 제작 내용
3.
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프로그램을 만든다는 것이 자료구조를 공부하는 저에게 많은 도움이 되었습니다. 이번 과제를 하면서 트리라는 구조를 어떻게 이해해야할 지를 생각하게 됐고 순회과정을 알게 되었습니다. 입력식을 작성할 때 많이 힘들었고, 예외처리부분
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구조체(structure) 개념
구조체 정의 및 선언
구조체 변수의 사용
구조체 포인터
구조체 예제 소스
구조체에서 비트 필드 사용
C 라이브러리 함수와 시스템 호출
파일 입출력 시스템 호출
파일 오픈
파일 닫기
read 시스템 호출
write 시스템
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구조에서 최상단에 위치한 노드를 무엇이라고 하는가?
26. 1차원 배열 A에서 시작주소를 n이라 할 때 임의의 원소 p의 주소는?(단,배열의 크기는 1이다.)
27. 레코드의 탐색시 순차적 자료의 중앙값에서 시작해 탐색범위를 절반씩 줄여가며 탐색
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