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프로그래밍과 제작
4) 테스트
3. 배포 및 사후 관리 단계
Ⅶ. 멀티미디어의 제작 방법
Ⅷ. 멀티미디어의 설계시 유의점
Ⅸ. 멀티미디어의 미래
1. 두 가지의 교육관
1) 내용의 전달이 교육의 목적이라고 하는 생각
2) 일반능력 육성이
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자바 언어에 관심이 별로 없는 사용자라면 차이를 어필할 수 없다. 음성인식 도 아직은 길이 멀어 보이는데 물론 의도는 좋았고 그 기술력은 대단한 것이지만 일반 사용자들에겐 더구나 한글 OS/2에서는 우리 나라 말 인식 연구가 아직 진행중
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자바칩 등의 커피에 들어가는 재료를 자기 스타일대로 추가하여 고객 각각의 입맛에 맞는 자기만의 음료를 만드는 것이 유행이라고 한다. 하지만 이런 ‘자기음료’를 만들기 위해서는, 카운터에서 일일이 상당히 긴 과정의 설명을 두 번, 세
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프로그래밍 언어가 있는데, 이들은 AI 응용을 위해 거의
독점적으로 사용되고 있기 때문이다.
AI(pronounced AYE-EYE) or artificial intelligence is the simulation of human intelligence processes by machines, especially computer systems.
AI(에이-아이로 발음되는) 또는 인공지
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기즈모 (매스컴용어)
2. 기즈모 (예문)
3. 기즈모 (gizmo)
4. Gizmo (기즈모)
Ⅱ. 프로토타입(Prototype)
1. 프로토타입 [proto type]
2. 프로토타입 (선행양산형)
3. 프로토타입 기반 프로그래밍은
4. 프로토타입과 클래스기반과의 비교
5. 객체 생성
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프로그래밍 언어사용 가능자
3. 기업에서 지원자의 자격판단 방법
직무역량모델을 개발하기 위한 방법 중 하나로 직무 고성과자와 평균적인 직무성과자를 구별하는 직무역량을 선정하기 위해 직무역량평가를 활용한다. 여기서 직무 고성과
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시스템의 분류
3. 직렬처리방식과 병렬처리방식의 비교
Ⅴ. 컴퓨터 소프트웨어의 종류별 분류
1. 프로그래밍 언어
2. 운영체제
3. 응용 소프트웨어(Application Software)
4. 컴파일러
5. 유틸리티 프로그램
Ⅵ. 결 론
[참고 문헌]
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프로그래밍을 배우며, 고등학교에서는 대학에서 전공하려는 학생들이 C++, 자바, 운용체계 등 선택과목을 수강하고 있다.
우리나라 또한, 이미 어느 정보 선진국과 비교해도 뒤지지 않는 우수한 인프라를 구축했으며, 학교 현장은 ICT로 인해
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프로그래밍 언어론에서 수식을 입력받아 토큰을 구하는 문제를 자바를 이용해 구현 했던지라, 과제를 시작할때부터 조금 편안한 마음으로 시작할수 있었다. 토큰을 구하는 부분은 쉽게 해결할수 있었으나, 후위식으로 나타낼 때는 생각처럼
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JVM(자바 가상 기계)은 묵시적인 예외 처리기를 작동시켜 처리
예외가 발생하면 발생된 예외는 메소드 호출 순선에 따라 계속 반환 1.예외의 개요
2.예외 관련 클래스
3.예외 처리
4.예외의 인위적 발생
5.호출 메소드에 예외 전달
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