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주식회사 소니컴퓨터엔터테인먼트코리아
설립목적
비젼
연혁
● 환경분석
◎게임시장 분석
◎ 경쟁사분석
● 경쟁업체 분석
• 닌텐도의 강점
• 닌텐도의 차세대 휴대용 게임기 NDS(닌텐도 DS)
◎ 소비자분석
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- 등록일 2007.10.01
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소니컴퓨터엔터테인먼트코리아(SCEK)와 KT는 계약을 맺고 플레이스테이션3(이하 PS3)를 메가TV의 셋톱박스로 이용하기로 했다고 밝혔다.
이에 따라 KT는 이르면 11월 중 업계 최초로 PS3를 이용한 메가TV 서비스를 시작할 예정이다. PS3 유저를 위해
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- 페이지 23페이지
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- 등록일 2008.05.03
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- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
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서 제작한 슈퍼마리오 브라더스는 비디오 게임의 상징물로 부상될 만큼 높은 인기를 누림.
• 1994년 소니의 플레이스테이션(Playstation)이 등장하면서 잠시 위기를 맞이. 포켓몬(Pokemon)이라는 원소스-멀티유즈 상품을 통해 새로운 수익
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- 등록일 2012.04.29
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엔터테인먼트사업에 주력해야하는가
-이하 소니)그룹의 새로운 CEO, 하워드 스트링거(Howard Stringer), 현 소니그룹의 CEO 및 회장과 이하 경영진들은 '소비 가전 1위의 소니'로 돌아갈 것을 발표했다. 2000년 이후, 가전분야에서 고전을 면치 못하고
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- 등록일 2009.04.10
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소니(SONY)의 연혁
1) 설립
2) SONY Product History
3) 기업이념
2. 사업부문 및 현황
1) 소니전자 (SONY Electronic)
2) 소니에릭슨(SONY Ericsson)
3) 소니컴퓨터엔터테인먼트 (SONY Computer Ent)
4) 소니 BMG Music
5) 소니금융 및 기타 (Sony Financial Holdings Inc
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- 등록일 2007.09.30
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소니가 지향하는 복합멀티미디어 게임기 컨셉이 아닌 오로지 게임기 본연의 목적인 게임에만 전념을 하겠다는 컨셉을 가지고 만들었기 때문에 기존 성공적인 게임들과 상품, 케릭터등을 그대로 이어받아 시장에서 높은 평을 받고 있으며 소
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- 등록일 2011.05.15
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소니의 역할도 변할 수밖에 없다. 즉, 소니는 각각의 커뮤니티를 지원하는 기반적 역할을 하고자 하는 것이다. 소니는 종전의 제품 위주에서 음악, 영화 등 각종 콘텐츠를 생산, 네트워크를 통해 공급하려는 복합적인 온라인 엔터테인먼트로
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- 등록일 2010.03.24
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컴퓨터 산업, 전자산업등...-에서도 브랜드 파워와 R&D그리고 각국의 정부정책의 조화의 중요성을 국제경영전략에 있어서 한번더 확인시켜주었다.
참고자료
월간 게임 메카(매달 구독하는...)
지식IN 검색
"소니의 야망",(2000),아사쿠라 레이지.&
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- 등록일 2003.11.23
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소니는 TV와 같이 자신이 강한 경쟁우위를 갖는 사업 분야에 최초로 진출하여 미국 현지 경영에 대한 노하우를 축적하고 난 뒤, 점차 경쟁 우위가 약한 사업 분야인 컴퓨터, 통신, 멀티미디어 분야로 진출을 시도하였다. 본문에서도 살펴본 것
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- 등록일 2004.10.01
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서였던 것이다.
<미디어 복합 기업(SONY)으로서의 부정적 측면과 과제>
소니는 지난 1989년에 미국 콜롬비아 픽처스 엔터테인먼트를 인수했으며, 2004년에는 독일 베텔스만 그룹과 음반분야 합병, 같은 해 MGM인수로 미디어 시장에서 영화와
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- 등록일 2009.03.16
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