|
않았던 온라인 게임시장이라는 생소한 시장에 뛰어들어 참신한 아이디어와 합리적인 경영으로 성공을 이룬 엔씨소프트사의 앞으로의 활약이 기대된다. 1. NCSoft 소개
2. 해외시장 분석
3. 4PS 분석
4. SWOT 분석
5. 성공요인분석
|
- 페이지 38페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2004.10.06
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
. 조기 수용자 및 조기 다수자를 새로운 고객층으로 확보하기 수단으로 효과적인 촉진 전략을 수행한다면 시장점유율을 증대시킬 수 있을 것이다. - NC소프트
- 주력사업
- 사업목표
- 경영철학
- 시장점유율을 늘리는 방안
|
- 페이지 2페이지
- 가격 800원
- 등록일 2005.04.26
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
1. 엔씨소프트 소개
NC Soft는1997년 설립 이후, 내실 있는 성장과 미국, 일본, 중국, 타이완, 태국, 유럽에 글로벌 네트워크를 확보함으로써 세계 온라인게임 시장을 향해 끊임없이 도전하고 있음.
2. 엔씨소프트의 기업 철학
- Imagine the NEXT LIFE
|
- 페이지 15페이지
- 가격 4,500원
- 등록일 2005.08.16
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
엔씨소프트의 투자의견은 리니지2의 기대수익과 1위기업에게 줄 수 있는 안정성이라 할수 있을 것이다. 1. 분석기업의 개요
1) 기업개요
2) 주요제품
3) 생산 및 영업실적
4) 지배구조
5) 조직도
6) 관계회사
2. 재무제표와 주가 관련자
|
- 페이지 20페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2004.04.07
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
엔씨소프트 홈페이지(www.ncsoft.co.kr)
한국경제신문(www.hankyoung.com)
매일경제신문(www.mk.co.kr)
글로벌 네트워크(www.kosdaq.co.kr)
다음카페(cafe.daum.net/psmania)
플레이스테이션 홈페이지(www.playstaton.com)
한국 플레이스테이션(www.scek.co.kr)
2004 대한민국 게임
|
- 페이지 10페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2004.12.21
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
비해 얼마나 증가하였는가를 나타내 주는 지표이다.b.산출결과: 1166%c. 업계평균: 53.99%d. 분석: 성장시장 + 확실한 수익모델 1. 업체선택
2. 엔씨소프트의 리니지
3. 재무제표와 실수분석
4. 비율분석
5. 환경분석
6. 결론
|
- 페이지 15페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2004.01.31
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
하긴 했어도 다른 나라를 미국편으로 끌어들일 수 있는 힘을 크게 손상시켜 ‘소프트 파워’ 측면에서 값비싼 대가를 치렀다는 것이다. 지은이는 미국 정부가 ‘소프트 파워’에 비해 400배나 더 많은 자금을 ‘하드 파워’에 지출하고 있는
|
- 페이지 2페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2004.12.29
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
NCsoft!! 국내 게임시장 시장점유율 1위인 기업으로서 건전한 게임을 고객이 이용할 수 있도록 고객을 배려하는 기업이 되길 바란다. Ⅰ. 서론
1. 개요
2. 주제선정이유
3. 온라인게임산업의 이해
Ⅱ. 본론
1. 내, 외부환경분석
2. NCsoft의
|
- 페이지 26페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2004.11.24
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
최근 주가가 10만원을 넘는 우리나라의 대표적인 게임 기업을 분석한 자료이다.
리니지로 유명한 온라인 게임업체 글로벌 온라인게임 퍼블리셔 (Global Online Game Publisher)로 우리나라의 대표적인 온라인 게임 기업인
NCSoft(엔씨소프트)의 성공
|
- 페이지 12페이지
- 가격 3,200원
- 등록일 2004.11.30
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
라인 해킹에 대한 완벽한 지원과 고객정보에 대한 완벽한 확보와 보안이 시급하다.
원인 : 가장 큰 원인으로는 온라인 게임에서의 아이템이 현금으로 거래된다는 것이다. 이는 현재 우리 나라에서는 불법으로 인정되고 있지만 음성적으로 거
|
- 페이지 5페이지
- 가격 900원
- 등록일 2003.11.22
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|