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교육여건을 개발하고 제공하는 것을 초점으로 하였으며, 그 방안으로 자기주도적 학습태도의 함양, 수준별교육과정의 편성, 교사 중심에서 학생 중심으로 개별화학습 등이 제시되었다. 즉 학습자 중심의 교육은 학습자의 능력과 흥미와 요구
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  • 등록일 2011.03.24
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컴퓨터 보조 수업 Chapter 1. 쟁점 소개(이론적 배경) 1. 교수 방법의 개념 2. 교수 방법의 교육공학적 접근 3. 교수방법 Chapter 2. 구체적 쟁점(이론적 배경) 1. 강의법의 개념 2. 강의법의 특징 3. 강의법의 장단점 Chap
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  • 등록일 2008.12.29
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학습지도 방법 참고문헌 의사소통장애(communication disorder) 1, 의사소통장애(communication disorder)의 정의 1) 장애인 등에 대한 특수교육법 가. 언어의 수용 및 표현 능력이 인지능력에 비하여 현저하게 부족한 사람 나. 조음 능력이
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  • 등록일 2017.09.29
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보조자, 선행자로써 역할을 수행하며, 학생 스스로 정보통신기술을 통해서 다양한 음악적 경험을 할 수 있게 한다 7) 개인차를 고려하되, 각 학생의 특성을 살려주는 음악과 수업이 되도록 한다 Ⅶ. 음악과(음악과교육)의 교수학습계획 1.
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  • 등록일 2011.09.04
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컴퓨터가 사용자를 가르치는 것이 아니라 학습자가 컴퓨터를 통제하게 되는 경우 ·컴퓨터가 학습자가 되고 학습자가 교사가 되어 학습을 수행하는 경우, 학습자는 컴퓨터와 의사 소통을 하기 위해 컴퓨터가 이해할 수 있는 언어를 사용하여
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  • 등록일 2003.11.28
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와 읽기 기능이 자유로우며, 사용자가 작성한 프로그램이나 데이터가 기억되는 반도체 소자는 ? (오주, 자양) 17. ( )란 특정한 목적과 기능을 가진 프로그램으로, 오락용이나 컴퓨터 보조 학습용 프로그램 등이 있다. (역삼, 하계) 18. 1946년 미국
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교육공학의 이해 1. 교육공학의 정의 2. 교육공학의 연구 영역 3. 교육공학의 발달과정 제 2 절. 교수매체 1. 교수매체의 개념과 기능 2. 교수매체의 종류 3. 교수매체의 선택 및 활용절차 제3절. 컴퓨터와 교육 1. 컴퓨터의 교
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학습자가 \'말하기\'영역에서 학습효과가 높은 것으로 인식하고 있었다. 그리고 언어영역 전반에 대한 교수매체별 학습효과에 대해서는 역시 비디오 매체와 컴퓨터 매체가 \'듣기\', \'말하기\',\'읽기\'영역에서 학습효과가 높은 것으로 조사되
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  • 등록일 2004.09.08
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교육에 집중할 수 있도록 환경정리 4. 학습자 준비 스크린 앞에 모여 앉기(준비물-칫솔) 5. 매체를 이용한 학습경험 제공 어린이집 아동과 인사 나누기 간단한 질문으로 집중 악치모형으로 호기심 유발 프로그램 진행 매 수업마다 매체와 자료
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와 사회 철수적 고립아에 대한 집단 역할놀이의 친사회성 증진 효과, 단국대학교 대학원 논문, 2002. 1. 역할놀이란? 2. 역할놀이의 성격 3. 역할 놀이의 교육적 효과 1) 의사소통능력의 신장 2) 언어학습을 위한 정서 제공 4. 역할놀이가
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  • 등록일 2013.07.16
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