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디지털 컨텐츠의 유형
Ⅳ. 디지털 컨텐츠산업의 범위
Ⅴ. 국내 디지털 컨텐츠산업의 현황과 문제점
Ⅵ. 디지털 컨텐츠에 대한 법적 보호
1. 1차 자료가 저작권 등으로 보호되는 경우
2. 가공된 정보가 저작권 등으로 보호되는 경우
1) 2
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마케팅 혁명, 아침이슬
- 엔터테인먼트 산업의 경제학, 커뮤니케이션 북스
- 엔터테인먼트, 시내출판
- 엔터테인먼트 쇼핑몰의 등장(2001), 삼성경제 연구소
- 정혜경(1992), 한국 대중문화 영역의 스타시스템 변화과정에 관한 연구, 서울대학교&nb
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4) 확장을 통한 기능강화에 주력
(7) 사례 분석의 시사점
1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
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마케팅 믹스 (4P) …………………………………………… 15
V. 시장분석과 방송사 비교를 통한 SWOT분석 …………………………… 16
VI. 마케팅 전략 수립(stp) ………………………………………………………… 17
1. 시장세분화
2. 표적
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산업혁명 시대 정보사회의 변화와 도서관의 역할. 한국도서관협회.
이강섭 (2016). 컴퓨터와 통신의 결합이 경제에 미치는 영향. 한국경제연구원.
강재은(2011). 운영체제에 따른 스마트폰의 지속적 사용 결정요인 비교 연구. 제주대학교 대학원.
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마케팅, 형설출판사, 2009
ⅳ. 오정훈, 21세기 한국경제 이렇게 바뀐다 Ⅲ, 소비시장의 새흐름, LG경제연구원, 2000
ⅴ. 윤동진, 21세기 기업조직과 경영자의 역할, 포스코, 1994
ⅵ. 홍재호, 21세기 사회변화의 전망과 교육의 방향, 공주대학교, 2001&nbs
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디지털 의존 리스크
=> 대응 전략
9. 사업 확장 계획
(1) 단기 목표 (1~2년) ? 1호점 안정화 및 고객 기반 확보
- 운영 모델 최적화
- 로컬 브랜드 입지 확보
- 정성적 지표 측정 시스템 도입
(2) 중기 목표 (3~5년) ? 다점포 운영 및 프랜차이즈화
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마케팅전략론. (1997) 서울. 삼영사 국내 인터넷뱅킹의 현황과 과제. 하나 경제 리포트. (2002)
○ 홍훈기, 은행의 프라이빗 뱅킹 서비스 전략. (2002) Ⅰ. 서론
Ⅱ. 인터넷뱅킹의 개념
Ⅲ. 인터넷뱅킹의 특징
Ⅳ. 국내외 은행의 인터넷뱅킹
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단지계획」, 기문당, 2008
송보영역, 「주택의 형태와 문화」, 태림, 2000
한국토지공사, 「환경친화적 단지계획기법」, 1996
주택산업연구원, 「환경친화적 도시근교 주거단지 개발기법」, 2000 Ⅰ. 환경친화적 개발
1. 환경친화적 개발의
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마케팅 전략을 소개하고 있어 흥미롭다.
저자는 ■■게임산업은 인적자원의 질로 볼 때 우리나라가 21세기 유망산업으로 육성할 만한 가치가 충분히 있다. 미국이나 일본에 비해 후발주자이긴 하지만 그들을 따라 잡을 수 있는 잠재력도 확인
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