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마케팅이란 제 2장. 그린마케팅의 시작 2.1 그린마케팅의 도입배경 2.2 그린마케팅의 시작 제 3장. 그린마케팅의 사례연구 3.1 유한킴벌리 3.2 건설사 분야 3.2.1 개요 3.2.2 엑티브하우스와 패시브하우스 3.2.3 대림산업 : e-
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산업 비전 1. 문화산업단지조성 배경 및 목적 2. 지역대학과 연계, 고용창출효과 3. 공공?민간파트너쉽이 성공요인 Ⅳ. 영상산업 비전 1. 디지테인먼트 산업으로 변화 2. 멀티윈도우 시대의 도래 Ⅴ. 게임산업 비전 1. E3(Electronic Entertainme
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산업의 현황과 시장 활성화 방안 : 오프라인 음반유통과 온라인 음악시장의 발전 방안 모색, 경희대 경영대학원, 2005 정세라 기자, 디지털 음악시장 양대 산맥 파열음, 한겨레신문, 2006 전병준, 음원의 디지털화에 따른 음악시장의 변화에 관한
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열거하고 각각에 대해 자세히 설명하시오. 1) Tie- in 2) PPL 3) Tie-up 4) 카메오의 활용 5) 구전 마케팅 6) 시사회 7) 스타 마케팅 8) 예고편 (trailer) 및 티저(teaser) 9) 온라인 마케팅 10) 모바일 마케팅 11) 빅 데이터 Ⅲ. 결론 참고문헌
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 기업에서의 유비쿼터스  기업의 유비쿼터스 적용사례 유비쿼터스 시대의 감성마케팅 󰁾 향후 전망 및 과제  유비쿼터스 시장규모 전망  대응 과제  참고 문헌
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1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략 1) Domestic전략 2) Multi-Domestic 전략 3) Global 전략
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산업은 우수한 인력의 유입, 풍부한 자본의 투자, 우리정서에 맞는 시나리오와 배우, 효과적 마케팅, 멀티플랙스 극장의 성행, 효율적 배급망의 구축, 관객 라이프 스타일의 변화의 요인들이 한데 어우러져 현재의 위치에 이를 수 있었습니다.
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마케팅 능력과 전략의 관계에 대한 연구, 한국기업경영학회 ◎ 김성진(2006), 종합물류기업 인증제도에 따른 국내 물류업계 변화 전망과 과제, 한국산업은행 ◎ 박영규(2011), 코스닥시장에서 과거수익률을 이용한 투자전략의 성과분석, 한국중
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산업혁명에 대하여 설명하라. 2) 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것들에 대하여 설명하라. 3) 처리장치의 최신동향에 대하여 조사하고 설명하라. 2. 컴퓨터의 입출력에 대한 다음 사항을 작성하라. 1) 가상현실 등의 응용을
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텔레콤 (2) LG 텔레콤 5. SWOT 분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 6. 마케팅 전략 (1) 제품전략 (2) 가격전략 (3) 유통전략 (4) 촉진전략 7. 문제점과 향후전략 (1) 문 제 점 (2) 향후전략 8. 참고문헌
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