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제작자의 권리 3) 음반 유통회사의 권리 4) 기획사와 음반사의 권리 5) 모바일 음원 저작권 6) 음원 관련 저작권 변화 제2항 영상부문 1) 영상관련 저작권 2) 현황 제3항 출판부문 제3절 디지털시
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  • 등록일 2007.02.01
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영상물 제작 TV에서의 컴퓨터 그래픽스의 활용도 초기에는 자막 처리와 타이틀 디자인에서 시작하였지만, 지금은 대부분의 방송사들이 자체의 컴퓨터 그래픽스 부서를 두어 드라마의 특수 효과나 색다른 영상물을 제작하고 있다. 예로 각
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  • 등록일 2012.03.13
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기술적 장치 및 시스템의 개발이 시급하다. 그렇게 되어야만 이용자들의 법적인 불안을 해소할 수 있고, 개정안이 제대로 된 기능을 발휘할 수 있을 것이며, 또 이용자들의 입장에서도 큰 거부감 없이 개정안을 받아들일 수 있을 것이다. -충
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  • 등록일 2006.12.05
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방송 시장이 포화되고 방송과 영화 중심의 콘텐츠 제작 이외의 제작 시장이 발달하지 않은 국내 제작 시장이 획기적으로 변화하지 않는다면 동영상 UCC의 유료화나 활성화를 기대하기 어려울 것으로 보인다. 따라서 디지털 시대의 새로운 문
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  • 등록일 2008.11.08
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성공적 팀제 정착을 위해 KBS가 나아갈 길 1) 선배 팀원들의 역할 2) 적절한 평가와 차별화된 보상체계 3) 파격인사의 지속필요 4) 인력 및 제작 환경의 정비 5) 장기적으로 퇴출 구조 만들어야 7. 결언 ■ 부 록 - KBS의 개혁 노력
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  • 등록일 2006.03.16
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1)60년대 2)70년대 2.세계 최대의 만화영화 하청기지(1980~1985) 3.자체 제작 TV 만화영화 시대 개막(1985~1990) 4.부활하는 한국 만화영화(1990~1992) 5.한국만화영화의 제작 붐(1992~1995) 6.한국만화영화의 잠재성 부활(1995~쾌속 진행중)
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  • 등록일 2005.07.14
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기술 포함) ㆍ유전자 치료기술 분야 ㆍ바이오칩 ㆍ장기 복제/이식 ㆍ영상진단기기 ㆍ지능형 바이오-MEMS(초고속 바이오 기술분석) ㆍ뇌질환 치료 및 뇌기능 활용 ㆍ유용 단백질 및 단백질 치료제 ㆍ유전자 활용 신종자 기술 ㆍ세포치료제 부
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디지털전환에 대응하는 태권도산업 정책 제언, 한국안전문화연구원, 2021. 고윤성, 김윤경, 4차 산업혁명과 경영 교육 혁신방안, 한국상업교육학회, 2020. 안종배, 4차 산업혁명에서의 교육 패러다임의 변화, 한국교육방송공사, 2017. 김수정, 최성
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디지털 테크놀러지. 나남. 김영석 (2000). 대중문화의 겉과 속 강준만 인물과 사상사 (1999) 오락의 경제 Wolf, Michael J 리치북스 (1999) 미디어의 문화 더글라스 켈러 새물결 (1997) 영상시대의 미디어 스포츠 송해룡 커뮤니케이션북스 (2000) 디지털컨
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  • 등록일 2006.03.31
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디지털도서관 5) 전자박물관 6) 디지털방송과 정보가전 ① 가전제품의 디지털화와 네트워크 기술의 발전 ② 홈 네트워킹 기술 : 가정에서 가전 기기 간의 고속 통신 기술 7) 가상현실 ① 가상 현실 장비 : HMD(Head Mounted Display)와 장갑 ② 인터넷
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  • 등록일 2003.10.13
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