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논문 292건

디지털 전환 촉진 정책 : 미국 사례분석 『정보통신정책』 김국진, 이찬구(2003). 디지털 전환 촉진 정책 : 영국 사례분석 『정보통신정책』 15) 최양수(2005). 방송통신융합의 정책이념. 제 9회 방송통신포럼 발표. I. 서론 II. 뉴 미디어의 이
  • 페이지 14페이지
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  • 발행일 2008.03.16
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  • 저자
프로그램 개선에 관한 연구. 윤기영(1993). 유아교육실습. 교문사 이영석(1994). 유아교육실습. 형설출판사 장선철(1995). 유아교육실습 이론과 실제. 교문사. 조동천(1988). 유아교육실습의 이론과 실제. 교육연구사. Ⅰ. 서 론 1. 연구의 필요
  • 페이지 27페이지
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  • 발행일 2008.10.20
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필요 4. 사고방식 변화 및 사회적 인식제고 5. 세대간 교류 프로그램 개발 6. 노인 여가 교육 프로그램 7. 노인여가시설의 확충과 정비 및 프로그램 개발 8. 전문 인력의 양성 9. 노인생활체육의 활성화 프로그램 개발 Ⅵ. 결론 참고문헌
  • 페이지 27페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
대한 교육홍보캠페인의 강화 Ⅵ. 스마트폰 중독 치료를 위한 정책적 대응방안 1. 스마트폰 중독 상담 치료 전문기관의 설립 2. 스마트폰 중독 치료 전문인력양성과 치료 프로그램의 개발 3. 질병으로서의 스마트폰 중독에 대한 사회적 인
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
경제론 24 2) 지대 이론 25 3) 아파트형 공장이 주는 시사점 26 제 2 절 아파트형 공장에 관한 선행연구 검토 27 1. 아파트형 공장에 관한 선행연구 동향 27 2. 아파트형 공장 입주만족도 대한 선행연구 분석 31 3.
  • 페이지 85페이지
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  • 발행일 2010.06.23
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  • 저자
디지털 타임즈 http://www.mk.co.kr : 매일경제 http://www.kcc.go.kr : 방송통신위원회 http://www.edaily.co.kr : 이데일리 http://www.etnews.co.kr : 전자신문 http://www.mic.go.kr : 정보통신부 http://www.itfind.or.kr : 정보통신연구진흥원 http://www.kisdi.re.kr : 정보통신정책연
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  • 발행일 2009.04.11
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경제신문사, 1999. 5. 대한무역투자진흥공사 시장조사처,「21세기 신산업, 문화를 수출한다」(현안리포트,00-03), 2000.8. 6. 문화관광부, 「2001문화산업백서」,2001. 7. _________ , 「2001문화정책백서」,2001. 8. _________ , 「 2001년도 문화산업진흥 연차보
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  • 발행일 2004.12.28
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경제적 측면……………………………………………… 7 3.사회문화적 측면………………………………………… 7 제3장 외국인 노동자 범죄와 노동시장, 사회경제에 미치는 영향……… 8 제1절 외국인 노동자 범죄와 사회경제적 문제…
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  • 발행일 2010.01.12
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양성과 상품콘텐트의 부족 13 (2) 멀티미디어 콘텐트의 미비 14 (3) 브랜드 이미지 창출 미비 15 3. 국내 e-business 활성화 방안 15 (1) 다양한 상품과 상품콘텐츠의 제공 15 (2) 멀티미디어콘텐츠의 개발 16 (3) 브랜드인지도 확립 17 VI. 결 론 18
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2010.01.18
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대한 일반적 인식 2. 국내 . 외 카지노산업의 현황. 2.1 국내 2.2 세계 카지노산업의 동향 2.3 신규카지노에 따른 경쟁업계의 전망 Ⅲ 국내 카지노 산업의 활성화 방안 1. 국내카지노 산업이 미치는 영향 1.1 카지노 산업의 긍
  • 페이지 23페이지
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  • 발행일 2008.10.22
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