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(2) 통신망 접속과 속도의 문제
(3) 상품 다양성과 상품 콘텐츠의 부족
(4) 인터넷쇼핑몰 인터페이스의 문제점
(5) 국내 전자상거래시장에 대한 정보 부족
(6) 가상공동체 구성의 미비
5 . 한국 전자상거래의 활성화 방안
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정보통신 설비의 확보 및 조달제도의 개선
6. 공무원 정보이용 능력의 제고 및 전문인력의 확보
7. 개인사생활 및 이용자보호제도 정비
1) 개인정보 및 사생활 보호
2) 이용자보호 및 보편적 서비스 확보
8. 지적소유권 보호
9. 정보보호
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베이스 부재
(2) 음반 세제 개혁
(3) 저작권 관련법 정비 및 처벌법 부재
(4) 범 국민의식 전환 홍보 활동 및 캠페인 부재
(5) 낙후된 유통 구조
(6) 창작 지원 창구 부재 및 해외 홍보 창구 부재
3)음반산업의 미래와 전망
4.결론
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지적이다. 현재 국내 디지털 컨텐츠 업체의 80%가 수익을 내지 못하는 현실은 대부분 영세한 사업 규모와 이용자들의 유료 컨텐츠 구매에 대한 인식부족, 과다한 컨텐츠 제작 및 시스템 운영비 등이 우선 꼽힌다. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 문화 컨텐
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보호를 위해 노력을 해야하는 것이 가장 시급한 문제라 생각한다.
참고자료
베스커빌, 김주호 역 (1998), 뮤직 비즈니스 핸드북, 시유시
우메다 카츠지, 김형찬 역 (1997), 일본음악 뮤직비즈니스, 새로운사람들 1.서론
2.음악산업의 개념
1)
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개선
⑷ 소프트웨어에 관한 지적소유권의 보호문제
⑸ 소프트웨어 공동개발
4. 한국과의 교류·협력
⑴ 활발한 남북한 IT교류
⑵ 남북IT경협 열기의 요인
⑶ 해결 과제
⑷ 향후전망
5. 최근 북한의 소프트웨어 발표 현황
Ⅲ. 결 론
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정보
제 4 절. 전자상거래의 기법과 모델
1. 인터넷과 기타의 새로운 기법
2. 전자상거래의 모델
(1) 신뢰성의 확보
(2) 거래교섭
(3) 지급과 결제
(4) 지급장치
(5) 상품과 인도
제 5 절. 전자상거래의 유형
1. 상품과 판매방식에
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정보통신정책연구원 동향정보실, WIPO 저작권 및 저작인접권 관련
- 정상기(1994), 저작권 및 저작인접권의 미래에 관한 WIPO 심포지엄, 계간 저작권 제27호 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 저작인접권의 개념
Ⅲ. 저작인접권의 보호대상
Ⅳ. 저작인접권의
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저작물의 이용 형태가 다양화하는 데 따라 일부 권리를 신설한다거나 저작권 보호를 위한 기술조치에 대해서 별도의 구제 수단을 제공하는 등이 고작이라 할 수 있다. 우리나라는 이제까지 몇 차례 저작권법을 개정하였으나, 이것들은 주로
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저작물 제작과 2차적 저작물 작성권
5. 원작을 기초로 하여 영화?애니메이션 등 디지털 영상물을 제작한 경우
Ⅶ. 저작권 보호 활동, 그 동안의 성과 및 문제점
Ⅷ. DRM(디지털저작권관리)관련 기술의 향후 전망
Ⅸ. 향후 시사점
Ⅹ. 결
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