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향후 전망 Ⅲ. 국가 정보화수준 Ⅳ. 중소기업 정보화수준 1. 중소기업 정보화 현황 1) 정보화 추진의지 부문 2) 정보화 추진환경 부문 3) 정보시스템 및 설비수준 부문 4) 정보화 활용수준 부문 2. 정보화의 특징과 시사점 참고문헌
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기술의 경제적 · 산업적 파급 효과 (1) 시장 분석 및 전망 가. 세계시장 분석 및 전망 나. 국내시장 분석 및 전망 (2) 산업적 측면의 파급효과 가. 산업적 측면의 영향 나. 활용범위 3. RFID 사회적 · 환경적 파급효과 Ⅳ. 적용 사례 Ⅴ. 활
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기술동향(황상우, 하나로통신(주), 2003) 12. 대한민국 정책포털(방송통신위원회 등록자료, 2007) 13. 대한민국 정책포털(방송통신위원회 등록, 2009년 10월 14일) 14. 디지털 데일리(2006년 1월 1일) 1. 휴대인터넷 서비스의 출현배경 2. WiBro 정의
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기술동향(황상우, 하나로통신(주), 2003) 12. 대한민국 정책포털(방송통신위원회 등록자료, 2007) 13. 대한민국 정책포털(방송통신위원회 등록, 2009년 10월 14일) 14. 디지털 데일리(2006년 1월 1일) 1. 휴대인터넷 서비스의 출현배경 2. WiBro 정의
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관리재단. http://www.kipf.or.kr/ -한국지적재산권법제연구원. http://www.kipli.re.kr/ -파수닷컴. http://www.fasoo.com -마크애니. http://www.markany.com/ Ⅰ 서론 Ⅱ 본론 ⅰ 지적재산권 ⅱ 저작권 ⅲ 카피레프트의 도전 ⅳ DRM Ⅲ 결론 *참고문헌
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분석&활용, 아이북스 * 최금진(2001), MP3 파일의 저작권법적 보호에 관한 연구, 연세대학교 * 하현주 외(1999), 컴뮤직&MP3, 삼성출판사 Ⅰ. 서론 Ⅱ. MP3의 개념 Ⅲ. MP3의 시장규모 Ⅳ. MP3의 시장전망 Ⅴ. MP3의 기술배경 1. 간단한 오디오
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디지털 저작권 관리(DRM) 기술이 발달하면 사용자들의 이런 행위가 제한될지도 모른다. 또한 머코라는 자사의 클라이언트 소프트웨어에 이런 작업을 방해하는 기술을 적용시키고 있다. 라디오 기능을 통해 개인들이 가지고 있는 음악파일을
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분야별 시장현황 1. 영상 2. 음악 3. 출판 4. 게임 5. 정보 6. 의료정보 7. 물류정보 8. 금융정보 9. 지리정보 10. 법률정보 11. 생활정보 12. 공공정보 13. 기타 컨텐츠 Ⅷ. 국내 디지털 컨텐츠산업의 문제점 1. 디지털 컨텐츠산업?기술육성
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기술력 4) 획기적인 합작전략 5) 사원중심의 경영 5. 향후의 전략 Ⅷ. 대학의 디지털 컨텐츠 인력양성 1. 대학 인력양성 지원 사례 분석 1) 경성대 디지털 컨텐츠 지원 사업 2) 한림대 IT 인력양성 정원확대 사업 2. 대학 교육의 변화 방향 1
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디지털콘텐츠를 홍보하고 판매할 수 있도록 “디지털콘텐츠 온라인종합전시관”을 구축하고 디지털콘텐츠 대상을 시상하며 양질의 디지털콘텐츠의 유료화기반 조성 o 지방자치단체가 설립하는「멀티미디어기술지원센터」를 지원하고 활
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