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전문지식 59,191건

등을 중심으로 CELF를 구성하여 플랫폼을 표준화 하고 있다. 최근 임베디드 시스템의 복잡도를 해결하고 개발기간 단축을 위한 임베디드 개발도구에 대한 기술 수요가 증대하고 있는 것도 임베디드 SW기술의 중요한 동향 중 하나이다. 
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  • 등록일 2013.09.23
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기술 수요가 증대하고 있는 것도 임베디드 SW기술의 중요한 동향 중 하나이다. 제 4장 유비쿼터스 도시 구축을 위한 기술 1. 센싱기술 2. 네트워크 기술 3. 인터페이스 및 인터랙션 4. 보안․프라이버시 기술 5. 하드웨어 플랫폼 기술 6
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  • 등록일 2009.12.20
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디지털콘텐츠 저작권보호의 첨병, 워터마킹, Digital Contents Ⅰ. 서론 Ⅱ. 워터마킹의 개념 Ⅲ. 워터마킹의 특성 1. 지각적 비가시성(Perceptual Invisibility) 2. 복잡성(Complexity) 3. 워터마크 키(Watermark Key) 4. 통계적 효율성(Statistical efficiency
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  • 등록일 2011.07.07
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동향 Ⅱ. e-business의 구성 1. e-business의 구성분류 2. e-business의 기술동향 가. e-business 통합기술 1) 기업포털 2) EAI 3) 기업 간 업무통합 4. eAI 나. e-business 응용기술 1) 지식관리시스템 2) 전사적자원관리 3) 전략적 기업경영시스템
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디지털 시대 저작권법은 어떻게 바뀌어야 하는가 2. 서비스제공자의 책임 3. 냅스터의 패소 4. 음반 시장에 대한 피해는 구체적인가 Ⅷ. 소리바다의 저작권 침해 여부 논쟁 Ⅸ. 소리바다 서비스 제공자의 책임 1. 기술적 측면 2. 인
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본질적으로 동일하며 언제나 시장력을 수반하는 것은 아니다 3. 복수의 시장에서 동시에 독점이윤을 얻을 수 없다 Ⅶ. 지적재산권(지식재산권)의 증권화 Ⅷ. 지적재산권(지식재산권)과 저작권의 비교 Ⅸ. 결론 및 제언 참고문헌
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동향에 대하여 조사하고 설명하라. ※ 기본 개념은 교재 1, 2, 3장에 나와 있으며 그밖에 더 자세한 내용은 교재9,11장, 참고문헌이나 인터넷 검색을 이용하여 추가 작성한다. 2. 컴퓨터의 입출력에 대한 다음 사항을 작성하라. (15점) (가) 가
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관리기술 미디어관리기술 소프트웨어 홈네트워킹 기술 홈네트워킹 기술 차세대PC 차세대PC 인터넷 서버 인터넷 서버 디지털 홈 e-Learning e-Learning DRM DRM VR VR CG CG 게임 게임 디지털콘텐츠 Synergy Synergy 융합시대의 IT R&D 방향 : 디지털 인텔리전스 P
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  • 등록일 2012.03.13
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기기 13.디지털 TV/방송 기기 14.차세대 PC 15.임베디드 S/W 16.홈 네트워크 기기 17.디지털 콘텐츠(DC) & S/W솔루션 18.텔레매틱스 기기 19.지능형 서비스 로봇 20.IT SoC * 레포트를 쓰고 나서 느낀점
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  • 등록일 2010.02.04
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저작권 문제 3) 수익성 문제 4) 참여자의 제한성 5) 특정한 매체가 없음 6) 초상권 문제 7) 악플의 폐해 5. 결론 1. 서론 2. 출현 배경 3. UCC의 특성과 의의 1) 다양한 제작자 2) 내용과 소재의 다양화 3) 미디어 접근권의 확대 4) 매체
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  • 등록일 2008.09.22
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