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교수전략 ●<표 4> Decision-Matrix 전략과 Decision-Tree 전략의 비교 (1) Decision-Matrix 의사 결정 전략 ●<표 5> Decision-making Grid /*Meszaros, 1978 (2) Decision-Tree 의사결정 전략 ●<그림2> Decision-Tree 10. 의사결정학습 지도상의 유의점 11. 의사결정 수업
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  • 등록일 2004.02.17
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이유 3) 단원 학습의 목표 4) 단원의 전개 계획 5) 평가 계획 6) 지도상의 유의점 4. 학습자 실태 조사 및 분석 1) 학습자 실태 조사 2) 분석 3) 수업전략 5. 본시 교수학습 과정안 1) 본시 학습 개요 2) 본시 교수?학습 과정안 3) 형성평가
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) II. 구성주의 개념과 이해 III. 구성주의 학습 원리 1. 학습설계의 원리 2. 학습자 역할 3. 구성주의에서의 교사의 역할 4. 학습환경 5. 학습목표와 평가 IV. 멀티미디어 교육용 소프트웨어 활용수업 진행을 위한 단계와 전략 V. 결론
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  • 등록일 2007.03.22
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학습 순환학습모형 1. 탐색단계 2. 용어 도입단계 3. 개념 적용단계 Ⅵ. 과학과 탐구학습 발견학습모형 1. 발견수업모형의 정의 2. 발견수업모형의 장점 3. 발견수업모형의 특징 4. 발견수업모형의 단계별 교수?학습 활동 및 유의점 1) 탐
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기술이나 지식, 전략이나 방법 등에 관심을 두고 있느냐’ 혹은 ‘학습 환경에 관심을 두고 있느냐’의 관점에 따라 달라지므로 학습 목표에 알맞은 교사의 효율적인 교수전략이 필요하겠다. Ⅲ. 결론 지금까지 본론에서는 교육에서 구성주
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학습활동 제공 2) 학생의 수준에 적절한 교수 학습활동 제공 교과를 다루는 개념, 아이디어의 발달수준 등을 수준화하여 학생의 수준에 맞는 활동들을 제시 3) 학습 동기유발 및 창의성 계발 ① 자리활동을 통해 스스로 학습활동을 선정하고
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학습자의 기대와 필요에 대한 이해 2. 지속적인 과정의 개선 1) 교수-학습 과정 2) 학습결과 평가 Ⅷ. 인터넷교육(사이버교육, 온라인교육)의 동기유지전략 Ⅸ. 인터넷교육(사이버교육, 온라인교육)의 운영 방안 1. 연결성 2. 컨텐츠 3.
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학습상황을 제공해 주어 컴퓨터 수업에 대한 동기를 높인다. 그러나 대부분의 컴퓨터 수업에서 활용하는 교육용 소프트웨어는 교수 설계가 적절하지 못하여, 이러한 신기성 효과는 얼마 지나지 않아 사라지고 학습자들은 지속적인 동기 유발
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활용 Ⅶ. 학급경영(학급운영)의 ICT활용교육 1. 정보통신 기술 선수 학습 능력 2. 수업환경 3. 학습 활동 4. ICT활동시의 유의점 Ⅷ. 학급경영(학급운영)의 사례 1. 러그미팅(Rug Meeting) 2. 개별활동, 소집단 학습(자기 선택 학습), 코너학습 3
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활용 수업 실태 조사, 공주대 교육정보대학원 석사논문 남명자(1996) / 한국의 교육방송 제도 유연옥(1999) / 인터넷 방송에 관한 연구 최영(1999) / 인터넷방송, 서울 : 커뮤니케이션북스 천병기(1993) / 방송에 의한 학습의 지도 실제, 갑을인쇄소 한
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