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산업구조에 대한 분석
4. 디지털 기술이 애니메이션 제작과정과 산업에 미치는 영향
Ⅶ. 경쟁력 강화를 위한 시장개방이 바람직한 원칙
Ⅷ. 차세대 3D 디지털 기술과 문화컨텐츠 산업
Ⅸ. 향후 과제
1. 다양한 유통채널 확보
2. 신디케
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산업의 문제점
1. 미성숙한 산업 여건
1) 캐릭터에 대한 인식부족
2) 업체의 영세성
3) 유통시스템의 낙후
2. 지적재산권 보호의 취약
1) 불법복제로 인한 성장가능성 잠식
2) 캐릭터 지적재산권의 법적 보장 미비
3. 전략적 마케팅 부재
1)
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산업의 융합도 가속될 것으로 전망된다. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 방송영상에 관한 이론적 이해
1. 방송영상물의 개념
2. 방송영상산업의 특성
Ⅲ. 방송영상산업의 현황
1. 방송시장 규모
2. 프로그램 제작 및 유통 현황
Ⅳ. 방송영상산업의 정
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이상한 포켓몬 삐삐
4) 카드 게임
5) 스터 빵(한국)
6) 스터 게임
7) 캐릭터 완구 제품
8) 스터 행사
17. 해리포터 사례
1) 소설
2) 영화화
3) 해리포터 테마파크
4) 해리포터 레고 시리즈
5) 해리포터 게임
6) 해리포터 관련 완구상품
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– 전략적 지향점 찾기
19. 벤치마킹 및 개선전략
20. 레고의 혁신 시스템 도입
21. 핵심 사업의 선택과 집중
22. 해외 시장 진출전략
23. 브랜드 이미지 확립
24. OSMU전략
25. 재무 개선 & 전략적 투자
26. 잘못을 고치고 전략적 경영으로
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전략적 포지셔닝을 구축하고 국제화 전략에 대응할 상품성 있는 캐릭터를 개발해야 한다.
Ⅴ. 결 론
2000년대의 문화는 영상정보산업, 소프트웨어산업 등 많은 관련 산업에 파급하여 수많은 창의성을 본질로 하는 문화의 생산성이 크게 부각될
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전략에 관한 연구 - 언택트 제품군 -명확한 구분, 분류를 중심으로 -. 한국디자인포럼, 72(0), 207-220.
-4차 산업혁명의 정의와 특징 강소제조인 https://m.blog.naver.com/sigmagil/221532184810
정광섭. (2021). 메타버스 내 음악 콘텐츠 마케팅 전략에 관한 연구
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전략), 마케팅 사관학교,
2007
- http://cafe.naver.com/uccforum.cafe 네이버 UCC 포럼
- UCC 등을 둘러싼 저작권 문제와 해결 방법, 한국인터넷진흥원, 김태중,
\'이슈인사이드\' 2월호
- 유비쿼터스 시대의 정보문화 쟁점과 정책 과제, 한국정보문화진흥원,
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심층 메커니즘
3) 장치적 동일시와 기술 환경의 확장
4) 이중 동일시의 상호작용과 관람 경험의 변동성
2. 영상 커뮤니케이션에서 수용자의 역할이 더 능동적으로 변화하고 있다. 이러한 환경에서 수용자의 ‘능동성’에 대해 설명하고, 수
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BT그룹도 MS의 IPTV 서비스 플랫폼을 이용, 서비스를 시작할 예정이라고 밝혔다.
<참고자료>
www.motorola.com
www.mymotorola.co.kr
www.allmoto.co.kr
www.bestez.com
www.cjcyber.com
www.mobile88.com
www.mktinsight.co.kr
www.mk.co.kr
www.fnnews.com
www.newsis.com
빅 씽크 전략 - 번
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