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전자상거래 ( 고진광 외3, 대광서림, 2002 )
전자상거래 보안 ( 이병관 저, 남두도서, 2002 )
전자상거래 혁명 ( 최인영 저, 동일출판사, 2000 )
Java를 이용한 암호학 ( David Bishop 저, 홍릉과학출판사, 2004 ) 1. 암호화와 복호화의 개념
2. 암호화 방
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2. 프로젝트 내용
2.1. 개요
전자상거래 ( Electronic Commerce ) 란?
전자상거래란 실세계에서 이루어지는 상거래를 통신
매체를 이용하여 웹상의 상점을 통해 실시간으로 상품을
거래하는 상행위로서 현재는 PC통
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전자상거래에서는 HTML, JAVA 및 HTTP 등을 통해 텍스트, 사진, 동영상 등 다양한 콘텐츠가 제공되고 있다.
모바일 커머스에서는 WML, HDML 및 WAP, ME 등을 통해 간단한 텍스트 및 애니메이션이 송 수신되는 실정이며, 향후 모바일 커머스 활성화에 대
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전자상거래의 주요 성공요인에 관한 연구, 한국컴퓨터정보학회, 2005
- 박선애 외 2명, 안전한 전자상거래 활성화 방안에 관한 연구, 한국콘텐츠학회, 2006
- 왕상이, 전자상거래 수익모델에 관한 사례연구, 충주대학교, 2010
- 임학진, 전자상거래
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전자상거래 특성을 고려한 웹서버 제작에 관한 연구, 홍익대학교 Ⅰ. 문화산업의 기술특성
1. 지식집약서비스의 개념
1) 지식집약서비스는 서비스를 생산하는 자신뿐만 아니라 사용자의 기술혁신을 지원하는 용역으로 정의됨
2) 지식집
문화산업 전자상거래, 기술특성 네트워크, [기술특성, 문화산업, 전자상거래, 네트워크, IPTV, 디지털TV, 모바일게임]문화산업의 기술특성, 전자상거,
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