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모형 개발에 관한 연구, 교육부, 1997 강성원 외 / 특성화 고등학교 발전 방안 연구, 한국직업능력개발원, 2000 김선태 / 실업계 고등학교 수준별 교육과정 적용 방안 및 교수-학습방법 연구, 한국직업능력개발원, 2001 오만록 / 학교 교육의 이론과
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  • 등록일 2010.08.10
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자료수집 4) 잠정적 해결안의 산출 5) 문제의 재구조화 6) 새로운 해결안의 노출 Ⅷ. 주제중심교육(주제중심학습)의 실제 1. 주제 2. 도우미 활동계획 3. 준비물 Ⅸ. 주제중심교육(주제중심학습)의 지도방법 1. 단원별로 크게 묶어 실시
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  • 등록일 2011.05.19
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학습 소산물 평가 2) 주제 학습 중간 평가 3) 주제 학습 종료 평가 4) 학년말 평가 5) 계속 평가 4. 포트폴리오 평가과정 모형정립 5. 지리영역 포트폴리오 평가도구 개발 6. 지리 현장체험 보고서 Ⅶ. 포트폴리오평가(포트폴리오)의 효과
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  • 등록일 2013.08.15
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지도서 3) CD-ROM 타이틀 4) 녹음테이프 Ⅵ. 초등학교 영어과(영어교육)의 동화활용교육 1. 동화활용의 필요성 2. 교육자료로서의 동화책 선정방법 3. 동화지도의 과정 1) 동화 읽기 전 지도과정(Before You Read) 2) 동화 읽기 중 지도과정(While Yo
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지도 7. 6하 원칙에 의해 말하기 지도 8. 동화 내용 간추려 말하기 지도 9. 학습활동 중에 발표하는 요령 지도 Ⅶ. 총체적언어교육(언어학습, 언어접근법)의 실제 지도 1. 교육과정 운영을 위한 통합 1) 통합의 필요성 2) 통합 시 유의할 점
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학습활동 과정안 작성 및 학습지 제작 1) 교수?학습활동 과정안 작성 2) 학습지 제작 활용 Ⅸ. 창의적 재량활동의 평가 1. 계획 2. 교수?학습 조직 3. 운영 시간 4. 지도 방법 5. 편성?운영 모형 6. 평가 결과 처리 7. 평가상의 유의점 8. 평
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필요성 및 방법 알아보기 8) 통일 후의 모습 상상하기 5. 지도 방법 6. 참고자료-북한의 놀이 1) 토끼 찾기 2) 고양이와 쥐 3) 줄넘기 놀이 Ⅶ. 재량활동의 컴퓨터교육 사례 1. 목표 2. 내용 1) 내용 체계 2) 영역별 내용 3. 교수?학습 방법
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모형 1. 배려(Caring) 모형 2. 가정 연계 모형 3. 봉사 학습 모형 4. 놀이 모형 5. 가상 체험 모형 6. 개념 분석 모형 7. 집단 탐구 모형 8. 가치 갈등 모형 Ⅶ. 도덕과(도덕수업, 도덕교육)의 지도계획 1. 연간 또는 학기간 지도 계획 2. 제재 지
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자료활용형 교수?학습 모형 3. 자기주도형 교수?학습 모형 4. 상호작용형 교수?학습 모형 Ⅵ. 초등학교 음악과(음악교육)의 컴퓨터활용교육 Ⅶ. 초등학교 음악과(음악교육)의 놀이활용교육 1. 음악놀이의 교육적 가치 2. 음악놀이 지도방
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학습방법 1. 체육과 교수?학습의 기본방향 2. 교사 3. 학생 4. 교수?학습 계획 5. 교수?학습의 조직 1) 도입 2) 전개 3) 정리 6. 내용 영역별 지도 1) 내용 영역별 지도의 기본 원리 2) 내용 영역별 지도상의 유의점 7. 교수·학습에서의 유의점
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