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정한다(Fine-Tune Practice) 9. 즐거운 환경과 결과(Pleasant Conditions and Consequences) 1) 즐거운 환경과 학습을 연관시킨다 2) 즐거운 결과를 제시한다 10. 일관성(Consistency) 1) 일관된 교수요소들((Instructional Elements)을 만들어 낸다 2) 교수와 현실 세계
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과학과 수업관찰의 방향을 다음과 같이 설정한다. 첫째, 과학과에 대한 바른 이해를 바탕으로 하여 교실 수업 개선이란 목표를 달성할 수 있도록 내용적인 면과 과정적인 면을 균형 있게 관찰한다. 둘째, 학습자 중심의 교수학습 활동을 기대
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수업체제설계, 교수체제개발)의 정의 Ⅲ. ISD(수업체제설계, 교수체제개발)의 문화적 이해 Ⅳ. ISD(수업체제설계, 교수체제개발)의 과정 1. 평가도구의 개발 2. 수업전략의 개발 1) 수업전 활동 2) 정보의 제시 3) 학습자 참여 4) 검사 5) 추
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과학기술정보를 보다 알기 쉽게 제공하려는 노력이 강화돼야 할 것이라고 밝혔다. 정책입안자들이 학습과정과 변화과정에 다양한 주체들을 참여시킬 수 있도록 노력해야 한다는 점도 강조했다. Ⅶ. 과학과교육(수업, 학습)의 교수학습방법 1
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과학사의 이용가능 여부, 사고실험을 위한 토론식 수업, 과제상황의 다양화 그리고 과학과 교수-학습방법도 학습모형, 지도의 대상, 목적에 따라 달리 선택될 수밖에 없겠지만, 여러 학습 방법의 장점과 단점을 정확히 이해하고 효과적인 학
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과학사의 이용가능 여부, ⑤ 사고실험을 위한 토론식 수업, ⑥과제상황의 다양화, 그리고 과학과 교수-학습방법도 학습모형, 지도의 대상, 목적에 따라 달리 선택될 수밖에 없겠지만, 여러 학습 방법의 장점과 단점을 정확히 이해하고 효과적
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학습에서의 프로젝트 2. 프로젝트 접근법에서의 프로젝트 1) Parker(1875) Quincy System 2) Dewey(1886) - 실험학교 3) Kilpatrick(1919) 프로젝트 본질 4) Kilpatrick 1919년 컬럼비아 대학 논문집 Ⅴ. PBL(프로젝트수업, 프로젝트학습)의 학습주제선정 1. 선택
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과학탐구(과학적 탐구)의 발견학습모형 1. 특징 2. 장점과 한계 1) 발견 학습의 장점 2) 적용상의 문제점과 한계 Ⅵ. 과학탐구(과학적 탐구)의 가설검증학습모형 1. 특징 1) 탐색 및 문제파악 2) 가설 설정 3) 실험설계 4) 실험 5) 가설검증
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정리 5) 적용 및 응용 Ⅳ. 과학과수업(교육) 역할놀이학습 Ⅴ. 과학과수업(교육) 가설검증학습 1. 탐구 학습과 가설 검증 학습 2. 탐구 과정의 이해 3. 가설 검증 학습의 특징 4. 가설 검증 학습 단계 1) 탐색 및 문제파악 2) 가설 설정 3)
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과학과 수업에 잘 반영되도록 하여야 한다. 교과서는 교육과정의 목표와 내용을 실현하기 위한 다양한 자료 중의 하나로, 제시된 학습 소재나 학습 활동은 예시적인 성격을 가지고 있으므로 지역의 여건과 학교의 사정에 따라 적절하게 학습
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