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1995년 DoDo Company 설립
Palgantong, Cineora 런칭
롯데,현대 백화점 입점
엔터테인먼트 사업 진출 추진
IMF여파로 기업 도산
사업 운영 정지
DoDo Japan 설립으로 사업 재개
현재 일본, 한국, 중국 중심으로 사업 활동 - 회사개요
- 조직구성도
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개요
■ Daum 기업연혁
■ Daum CEO
■ Daum 사업현황
1.인터넷 미디어 비즈니스
2.온라인쇼핑 비즈니스
3.금융 비즈니스
4.엔터테인먼트 비즈니스
5.해외사업 진출(일본 미국)
6.온라인광고, 거래형서비스
7.디엔샵
■ Daum 매출
■ Daum 시장점
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기업 활동 효과의 극대화 가능성
④ 한국기업평가에서 회사채 등급 ‘BBB-’로 상승
4) 위협
① 동일한 제품의 공급, 품질관리의 필요성
② 글로벌정책으로 인한 기술이전의 위험성
③ 국내외 경쟁사와 치열한 경쟁 예상
④ 국내외 상권이 고급
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https://team.alwayz.co
성아인, [커머스BN] 올웨이즈는 광고로 큰다, 2023.07.14, https://byline.network/2023/07/14-287/
[스타트업 정글에서 살아남기] 올웨이즈는 어떻게 반년 만에 10배 성장을 만들었을까?, https://www.mobiinside.co.kr/2023/06/26/alwayz-2/
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개요
Ⅱ. 엔터테인먼트 마케팅의 특성
1. 시장 세분화의 새로운 시각을 제공
2. 새로운 차원의 차별화 전략
Ⅲ. 엔터테인먼트 마케팅의 성공요인
1. 올바른 컨텐츠의 선택
2. 소비자에게 최대한의 즐거움
3. 일관된 컨셉트의 유지
Ⅳ.
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기업간의 경쟁구도
2) 신규 경쟁자의 위협
3) 공급업자와의 교섭력
4) 구매자와의 교섭력
5) 대체제의 위협
3. 내부환경분석
가. 핵심역량의 조건
1) 경쟁사에서 차별적 우위
2) 경쟁사가 모방할 수 없는 희소
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비젼
2. 게임산업
1) 게임산업
2) 다중 사용자 게임분야
3) 온라인 게임
Ⅱ 온라인게임 리니지
1. 온라인게임 산업
2. 리니지 개요
3. 리니지의 현재
4. 리니지게임의 특징
5. 리니지의 수익모델 및 마케팅 전략
Ⅲ 성공요인 및 시사점
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기업이념
① 환경경영
②뛰어난 품질
③앞선 기술
소니의 정신
사업분야
핵심분야
① MD
② DVD
③평면 텔레비전
④디지털 AV
⑤ PC 분야
⑥플레이 스테이션 2
소니의 경영 방침의 중점시책
소니의 공급망
소니 그룹 조직 개요
소니의
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엔터테인먼트 마케팅』, 내외경제신문, 2003년 4월 28일자
『삼성 휴대폰이 프랑스서 목숨구했다』, 머니투데이, 2001년 1월10일자
『삼성전자 애니콜, 세탁기 속에서 1시간 세탁해도 정상 작동』,
* 목 차
I. 서론
Ⅱ. 본 론
1.삼성전자의 개요
2.휴
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엔터테인먼트
③ 금융 비즈니스
④ 해외시장진출
3. 경쟁적 환경
① 전통적 포털사이트와의 경쟁
② 온라인 커뮤니티 업체와의 경쟁
③ 대형 인터넷 쇼핑업체와의 경쟁
4. 경쟁적 우위
① IT 장수기업으로서의 높은 인지도
② D&Shop의
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