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대한 투자를 강조하는 지표 측정
고객관점
재무적인 목표 달성을 위하여 고객이 원하는 상품과 서비스를 제공하기 위한 가치파악과 관련된 지표 00. 기사 소개
01. BSC의 4가지 관점
02. 기업사례
- 아모레퍼시픽
- YG엔터테인먼트
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정보화정책
이노우에 요시유기 - 전자화폐란 무엇인가, 대광서림, 1997
정영화 - 전자상거래법 e-Business 경영과 법무, 다산출판사
한국 소프트웨어진흥원 - 디지털 콘텐츠 유료화 및 수익다각화 방안에 관한 연구, 2002 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 컨텐츠(
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기업 도산
사업 운영 정지
DoDo Japan 설립으로 사업 재개
현재 일본, 한국, 중국 중심으로 사업 활동 - 회사개요
- 조직구성도
- 사업구조
- 주요제품
- Identity
- 경쟁사
방문 기관
- MIS조직도
·ERP
· CRM
· SCM
전략적
정보시스
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정보나 멀티미디어 데이터를 송수신 하는것은? (무선인터넷)
5. 무선단말기와 무선인터넷 기술을 통해 이루어지는 모든 상거래를 뭐라하는가? ( M-커머스 )
6. 국내 기업이 개발한 모바일 엔터테인먼트 서비스로서 휴대
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기업\' 2006.11.09 태원엔터테인먼트 태정호 사장
경영의사결정론(요점) 편집부 편 예지각
행정의사결정론 정철현 다산출판사 들어가며
본문
1. 의사결정이란?
2. 의사결정유형
1) 가치결정과 사실결정
2) 정형화된 결정과 비정형화된
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기업 활동 효과의 극대화 가능성
④ 한국기업평가에서 회사채 등급 ‘BBB-’로 상승
4) 위협
① 동일한 제품의 공급, 품질관리의 필요성
② 글로벌정책으로 인한 기술이전의 위험성
③ 국내외 경쟁사와 치열한 경쟁 예상
④ 국내외 상권이 고급
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기업의 추격.모방이 용이한 관계로 사업 전략과 타당성을 사전에 엄밀하게 평가하고 경영 노하우, 입지, 정보망, 체인화, 협력업체 제휴 등에서 확실한 우위가 있어야만 성공할 수 있다.
유통이 오프라인에서온라인으로 진화함에 따라 콜센터
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기업물류대행-운송주선-포워딩과 같은 공동물류업과 택배업에 이어 사이버물류와 도·소매업-컨설팅 교육 등 지식사업으 로 사업영역을 대폭 확대해 나간다.
이와 함께 급성장하고 있는 e-비지니스시장을 선점하기 위해 택배지불 통합시스
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빠른 의사결정을 위한 팀워크 활성화가 요구된다.
3) 현장의 조직 구성원에게 의사결정 권한을 이양하는 것이다.4) 의사결정 정보를 공유하는 시스템 등을 구축해야 한다.
5) 핵심은 균형된 시각
6. 나의 견해
7. 결 론
참고자료
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엔터테인먼트 상품을 만들어야 세계시장에서 경쟁력을 확보할 수 있다.
둘째, 경쟁력을 갖춘 영상엔터테인먼트 상품을 제작하기 위해서는 기본적인 제작자본의 확보가 필수적인 요소이다. 제작자본의 대형화는 대기업이 영상엔터테인먼트
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