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기업의 이미지를 긍정적으로 만들거나 수익성을 높이는 수단이다. 광고를 소비자의 눈높이에 맞게 만들었는지에 따라 기업의 성패가 크게 갈릴 수 있다는 점에서 광고는 아주 큰 존재이다. 소셜미디어 또한 앞으로 마케팅의 중요한 도구가
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  • 등록일 2017.04.01
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유비쿼터스 산업현황 1. 미국 가 . 미국의 대학 나 . 미국의 기업 3. 유럽 유럽의 현황 3. 일본 일본의 현황 - 국내의 유비쿼터스 산업현황 1 . 국내의 기업 2 . 국내의 정부 5장 유비쿼터스 컴퓨팅의 미래
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  • 등록일 2005.09.27
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기업 대부분은 지식자본 및 지식상품의 중요성을 이미 깨달았으며 이를 실천해 옮기고 있다. 지식사회 및 지식경영으로의 전이를 잘 대변해 주고 있는 것이 복잡계 경영이다. 수확체증의 법칙, 창발성과 같은 현상은 과거의 경영학, 경제학
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  • 등록일 2013.08.14
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기업으로서 계속적으로 비디오 게임기 시장에서의 우월적인 지위를 유지하기 위해, 또한 \'MS\'는 소니와 닌텐도에 이은 후발 주자로서 \'Sony\'를 따라잡기 위해 각각 나름대로 \'전략\'을 수립하고 이를 실행해 나가고 있다. 그러나 일본을 중
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  • 등록일 2007.12.19
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기업가치를 인정 받았다. 1. 스타트업이란? (1) 스타트업의 개념 (2) 스타트업과 벤처의 개념 비교 2. 스타트업의 유형 3. 스타트업의 속성 4. 스타트업의 고려요소 (1) 아이디어 (2) 고객개발 5. 스타트업의 국내외 성공 사례 (1) 레진 코
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  • 등록일 2016.03.13
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기업은 이익을 위해 유비쿼터스 환경을 조성하지만, 그들도 역시 사람이기에 유비쿼터스의 영향을 받게 된다. 유비쿼터스의 이런 긍정적인 의도가 오히려 인간의 삶을 침해하고 질을 낮춰서는 안된다. 그러므로 너무나 빠른 발전으로 인해
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  • 등록일 2005.06.28
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엔터테인먼트-인터넷음악,인터넷영화,e-Book,온라인게임 ㆍApplication부가서비스-엔터테인먼트펀드,전자지불서비스,아바타 1. 유통혁명과 신유통의 등장 2. 국내 On-Line시장현황 3. 인터넷쇼핑몰 시장현황 4. CJmall의 인터넷마케팅전략
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엔터테인먼트 마케팅과의 차이점 4) 경영분야에서의 접근과 체육분야에서의 접근 5) 국내 스포츠 마케팅의 학문적 경향 5. 스포츠 마케팅의 특징 6. 월드컵에서의 FIFA 수입 구조 분석 7. 월드컵에서 마케팅의 1차 시장분석 8.
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  • 등록일 2005.12.25
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기업 (에뛰드하우스) 2. 에뛰드하우스 기업소개  -에뛰드 하우스만의 브랜드 철학  -에뛰드 하우스의 로고 분석  -에뛰드 하우스의 브랜드 가치 3. 에뛰드하우스 STP 전략분석  1) segmentation   ①나이에 따른 세분화   ②소비
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  • 등록일 2014.02.21
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정보를 융합한 형태로, 마케팅적 요소를 내포하고 있는 광고매체로 볼 수 있다. 참고문헌 안수찬 외(2009). 1인미디어 기획에서 제작까지. 한국콘텐츠진흥원. 김건우(2017). 1인 미디어 당신의 콘텐츠를 캐스팅하라! 콘텐츠 기획, 제작, 수익 모델,
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  • 등록일 2018.03.18
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