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엔터테인먼트는 국내 가요 시장의 포화와 국내 시장에서의 성공을 배경으로 본격적으로 일본과 중국 등 아시아 시장에 진출하게 된다. 일본과 중국은 각기 다른 시장 환경 및 특성을 가지고 있는데, SM엔터테인먼트는 철저한 현지화라는 기본
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보호위해 책임의식과 보안에 만전 기하고 있음 CRM 성공사례
☆제일모직
☆British Airways(영국항공)
☆Capital One(신용카드)
☆Bank of America
☆갤러리아 백화점
☆롯데백화점
☆신세계 백화점
☆현대백화점
☆AK플라자
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엔터테인먼트적 요소를 고객에게 제공하고 있다
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그리고 생활 편의 제공면어세는 마트, 세탁소 ,동물병원, 등 배달의 민족은 음식업체 뿐만 아니라 고객의 위치기반서비스를 이용하여 주변의 생활편의시설 정보도 제공하고 있다
(6) B TO B 전
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엔터테인먼트(SCE)를 설립한 뒤, 1994년 플레이스테이션을 발매하면서 본격적으로 게임 산업에 뛰어들었다.
또한 FINACIAL TIME 발표에 따르면 세계에서 존경 받는 기업에 2001년도에는 IBM의 다음인 4위를 차지하였으며 2002년도에는 코카콜라 도요타
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Writers and Books
Lesson 05. Travel
Lesson 06. Movies
Lesson 07. Climate Change
Lesson 08. Jobs
Lesson 09. Fashion and Shopping
Lesson 10. History
Lesson 11. Entertainment
Lesson 12. Men and Women
Lesson 13. Storms and Weather
Lesson 14. Environment
Lesson 15. Computers
Lesson
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신용보증기금 연계 사업 확대, 이자부담 이차보전사업을 운영해야 한다.
(3) 현장형 인력 양성
첫째, 융복합 환경에 대응해 도제식 교육을 통한 숙련된 콘텐츠 창작자 양성과 원캠퍼스 교육 사업을 전국으로 확대해야 한다. 둘째, 게임업계 요
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엔터테인먼트 영화와 게임에 투자할 수 있는 금융상품 위러바(), 은행, 보험, 자산운용사 등 각종 금융기관의 상품을 동시에 판매하는 개방형 투자자산관리 플랫폼인 자오차이바오(招) 등의 서비스도 추가적으로 출시하여 좋은 성적을 거
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엔터테인먼트, 소비재 시장 진출까지 다양하게 고려하고 있다.
한국의 대이란 수출은 경제제재가 강화되기 이전(2005~2008년)에는 연평균 26.6%씩 증가했지만 제재 기간(2010~2014년) 중에는 연평균 2.5%씩 줄어들며 2014년에는 -2.4%의 감소율을 기록
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엔터테인먼트.
CGV는 업계 최초로 \'멀티플렉스\'라는 개념을 도입해 CGV에 가면 영화만 보는 것이 아니라, 영화 관람과 쇼핑과 같은 문화생활뿐 아니라 식사를 하고 게임과 오락을 즐길 수 있는 다양한 문화를 영위할 수 있는 장점을 제공했다.
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엔터테인먼트를 중심으로 개편되고 있는 인터넷 포털시장에서 절대적 리더십을 확고히 할 수 있도록 하는 중요한 브랜딩 요소이다.
(2) 현대카드 사례
현대카드는 신용카드 업계에서 후발 주자지만 투명카드, 미니 카드 등 새로운 디자인을
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