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엔터테인먼트 요소를 통한 인간의 기본적 욕구를 충족시켰다는 점 넷째, 일종의 문화적 현상으로 정착했다는 점 다섯째, 디지털 카메라나 핸드폰 카메라 등 디지털 제품 보급의 확대 여섯째, 싸이월드 서비스 자체의 우수성 측면 7. 향후
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  • 등록일 2005.01.29
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엔터테인먼트 오래전부터 친숙한 거래제도인 경매를 옥션은 온라인 경매시스템으로 국내에 처음으로 도입하여 성 공하였고 새로운 비즈니스 모델인 오픈마켓을 최초로 제시했다. 종합쇼핑몰에서 구매자는 수동적인 구 매 형태를 갖는다. 쇼
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  • 등록일 2010.03.28
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엔터테인먼트 법학회, 2007 이주호, 야후 100% 활용하기, 매일경제신문사, 2000 정승화, (주)한글과 컴퓨터의 성장전략, 연세대학교경영연구소, 1996 최지선 외 1명, 임산업 선도기업의 혁신역량 분석과 시사점 : 엔씨소프트를 사례로, 한국게임학
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  • 등록일 2014.04.03
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엔터테인먼트 부분에 진출하여 미래가치를 극대화해나가는 부분에도 힘을 기울였다. 이제 21세기를 맞이하며, 제일제당 주식회사는 식품과 바이오 부분에 역량을 집중하고, 안정적인 성장 기반에 오른 엔터테인먼트 및 외식, 단체급식 부문
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  • 등록일 2012.09.24
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정보같은것’에 들어가면 관심분야 추천 상품이나 자주가는 쇼핑몰, 그런것들이 바로바로 연결되도록 하여 굳이 쇼핑을 클릭해서 바이챌에 들어가지 않고 커뮤니티나 엔터테인먼트를 하다가도 원하는 샵이나 자주 가는 샵에 들를수있도록
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정글북 - 키플링 스토리 텔링 조건 네버엔딩스토리, 상투적인 스토리 지양, 재미와 경험이 생명, 멀티채널활용(만화, 동영상) 문학작품활용, 다양한 분야 확대 CI 한 기업이 가지고 있는 그 기업만의 독특한 개성/정체성, 이름, 로고, 심벌 조직
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엔터테인먼트의 인터넷 전략사업부로서 영화 정보제공 커뮤니티 활성화를 통한 고객서비스의 측면이 크다. 많은 고객이 확보 될수록 광고의 효과도 그만큼 커지게 된다. 포털 사이트의 주요 수입원이 광고이듯 nkino의 궁극적 수익지향은 광
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정보를 확인하는 과정을 보여준다. KTX 승차원 예매 5) 사례-컨텐츠 이용 SK텔레콤은 휴대전화를 통해 오프라인에서 발행되는 최신 잡지의 다양한 컨텐츠를 제 공하는 모바일 매거진 서비스인 매거진 블로그 서비스를 제공하고 있다. 매거진 블
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(3rd party marketplace) (6) 가상 커뮤니티(Virtual communities) (7) 가치사슬 서비스(Value chain integrator) (8) 가치사슬 통합(Value chain service provider) (9) 공동작업 플랫폼(Collaboration platforms) (10) 정보중개(Information brokers) (11) 신용서비스(Trust providers)
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  • 등록일 2009.11.14
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정보를 전달할 수 있을 뿐만 아니라 저장된 정보를 언제든지 활용할 수 있다는 장점이 있다. 8) 사이버 엔터테인먼트 인터넷을 이용한 가상공간에서 연예오락프로그램을 진행하는 서비스를 말한다. 9) 온라인 교육의료 인터넷을 이용하여 원
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  • 등록일 2008.03.26
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