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기술 2.2 표준화 2.3 정책 3 이동통신 기업의 텔레매틱스의 SWOT 분석   3.1 Strength 3.2 Weakness 3.3 Opportunity  3.4 Threat  4 LBS 미래 시장 전망 4.1 세계 LBS 전망 4.1.1 북미 4.1.2 유럽 4.1.3 아시아 4.2 국내 LBS
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정보통제권의 변화 2) 법적인 규제에서 기술적인 규제로 3) 타율규제에서 자율규제로 4) 표현의 자유로운 보장 4. 사이버공간에서 규제 방안 1) 기술적 규제방안 2) 자율적 규제방안 3) 법적인 규제방안 Ⅶ. 전자출판(전자책, e-book)의 현
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  • 등록일 2011.04.15
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산업구조 고도화 기반조성 1) 세계시장에서 전통산업의 수출역량 증대 2) 전통산업의 정보기술 융합 확산 3) BT산업 발전체제의 정비 4) 소재 부품의 세계적 공급기지화를 위한 기반 마련 5) 기술 지식 중심의 산업발전 기반 구축 4. 공기업
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정보기술의 통합에 의한 효율성의 제고가 중요하며 이 정보기술의 통합 정도가 전체 공급사슬의 효율성을 제고할 수 있게 된다. <참고문헌> <참고자료>http://scm.korcham.net/download/SCM_guide.pdf http://www.it114.or.kr/ 1.SCM의 기본개념 2.SCM
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교육적 원인 --- 5 3. 산업현장의 고령화원인 --- 6 4. 기업의 구조적인 변화의 원인 --- 7 5. 개인적 원인 --- 7 Ⅳ. 청년실업으로 인
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IT 네트워크 http://www.dbpia.co.kr<누리미디어> http://search.koreanstudies.net/<학술 데이터 베이스 검색 사이트> http://cat2.riss4u.net/subject/free_journal.jsp공개 해외전자저널 원문 서비스 http://scholar.dkyobobook.co.kr/main.laf교보문고 스콜라 - 교보문고가
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기업구조조정의 내실화 2) 금융시장의 개혁 3) 금융산업의 경쟁력 제고 4) 금융회사 건전성감독의 강화 Ⅳ. 금융기관의 통합 1. 대마불사(too-big-to-fail)의 가능성 확대 2. 금융위기의 전염효과(transmission effect) 증가 3. 시장규율의 중요성 증
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정보기술(IT) 시장을 주도한 것이 마이크로 소프트와 인텔 등 미국계 기업 들 이었다면 앞으로는 소니가 선두자리로 올라서겠다는 것이다. 지금까지가 본격적인 IT 시대의 개막을 앞둔 소니의 ’준비기간‘이었다면 소니의 본선 경기는 이제
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산업으로 다른 산업에 미치는 파급효과도 큰 편임 그림 8-1 소프트산업 시장규모 온라인 게임은 한국문화가 갖고 있는 집단적 놀이문화의 역동성과 세계 최고 수준의 정보기술(IT) 인프라를 적절히 활용한 디지털 콘텐츠 산업 한국 온라인
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기업과 대리점 등 기존 유통채널(off-line)과의 마찰이 자동차, 가전 등 광범한 산업 분야에서 심각하게 대두 2. 유통채널 간 갈등 3. 채널간 갈등이 핵심 이슈로 부각될 예정 4. 디지털 경제에서 채널 갈등 및 관리 중요성 Ⅲ. 유통채널의 갈
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