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2) C&M커뮤니케이션의 거래상 지위남용행위
3. 채널 구성의 편중과 독식
Ⅷ. 뉴미디어를 둘러싼 투쟁
Ⅸ. 유럽의 뉴미디어 개발 사례
Ⅹ. 뉴미디어의 단계별 편성 전략
?. 향후 뉴미디어의 활성화 방안
?. 결론
참고문헌
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정보유통
1. 출판물 유통 관리제도와 확대 이용
2. 패키지형 전자책의 유통
3. 데이터베이스형 전자책의 유통
Ⅳ. 전자책(e-book, 전자출판)의 현황
Ⅴ. 전자책(e-book, 전자출판)의 문제점
Ⅵ. 향후 전자책(e-book, 전자출판)의 발전방향
1.
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정보고속도로 건설에 대응한 초고속정보통신망 구축, 2000년 지방행정정보망 광역화사업이 추진되고 있다. 그 결과 우리나라의 공공기관 내부정보화는 인터넷을 기반으로 한 사이버 커뮤니티 확대와 맞물려 하드웨어적 측면에서 많은 발전을
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정보사회, 그 문화와 윤리. 소화.
http://user.chollian.net/~baggang/list.htm
http://www.infosoc.org
http://plaza1.snu.ac.kr/~dongjo/webzine
http://user.chollian.net/~cheony
http://infomecca.new21.net
정보기술 발전에 따라
예견되는 정보사회 특징들 가. 양의 사회에서 질의 사
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정보통신망
(4) 부가가치통신망
(5) 휴대폰
(6) 비디오 디스크
4. 뉴미디어와 사회변동
(1) 뉴미디어의 사회적 역할과 영향
(2) 뉴미디어의 경제적 역할과 영향
(3) 뉴미디어의 정치적 역할과 영향
(4) 뉴미디어의 문화적 역할과
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사회관계와 사회 불평등 조건을 고려하지 않은 채 테크놀로지 자체를 정보불평등 해소의 결정적 요인으로 간주하는 것은 기술 결정론적 사고라 할 수 있다. 정보통신기술의 발전 자체가 정보의 생산과 사용기회의 평등한 기회를 보장하는 것
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의미에서 가족생활의 재구조화가 유연하게 이루어지기 위해서는, 그리고 각 갈등/이해 집단간의 긍정적 상승효과가 창출되려면 가족 관련 시민운동이 활성화되어야 할 필요가 있다. 사회집단과 개별 성원의 주장이 교차되는 열려진 공간으
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정보저장 기능
5) 시공간의 제약 극복
2. 멀티미디어 컨텐츠의 종류와 특징
1) 게임
2) 방송
3) 디지털 영상
4) e-러닝 및 전자책
5) 디지털 음악
6) 온라인 정보콘텐츠
3. 멀티미디어 구성요소와 활용분야
1) 멀티미디어 구성요소
(1) 문자
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사회복지란 무엇인가
Ⅲ. 사회복지 전달체계의 필요성
Ⅳ. 지방자치와 지역복지
Ⅴ. 지역사회복지의 여건변화
Ⅵ. 기업과 사회복지의 전략적 파트너십
Ⅶ. 사회복지 주민참여의 필요성
Ⅷ. 사회복지협의회의 향후 과제
Ⅸ. 21C
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. 유비쿼터스 컴퓨팅
1. 유비쿼터스 정의
2. 유비쿼터스 컴퓨팅의 특징
3. 유비쿼터스의 핵심기술
4. 유비쿼터스 컴퓨팅의 장점/단점
* 장점
* 단점
5. 유비쿼터스 컴퓨팅의 적용 사례
6. 각국의 향후 기술전망
7. 느낀점
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